Io-ին բռնելիս միայն իմ կոճակներին չեմ նայում․ վերահսկումը պետք է ժամանակ տա թիմակիցներին վնաս հասցնելու համար։ Նպատակը թիմով սպանությունն ավարտելն է, ոչ թե բոլոր սպելերը պարզապես ծախսելը։
Թողարկման էջում բեռնվում է YouTube նվագարկիչը։ Տեսանյութը կսկսվի միայն Play-ից հետո. YouTube-ը տվյալները մշակում է իր կանոններով։ Կարելի է բացել ուղիղ հղումը։
Io-ին բռնելիս միայն իմ կոճակներին չեմ նայում․ վերահսկումը պետք է ժամանակ տա թիմակիցներին վնաս հասցնելու համար։ Նպատակը թիմով սպանությունն ավարտելն է, ոչ թե բոլոր սպելերը պարզապես ծախսելը։ Փակում են 37–30՝ 38:27-ին։ Ռաստան ավարտում է 5/6/24, վերցնում է մատչի MVP-ն և 11722-ով առաջ է իր թիմում շենքային վնասով։
Io-ին բռնելիս միայն իմ կոճակներին չեմ նայում․ վերահսկումը պետք է ժամանակ տա թիմակիցներին վնաս հասցնելու համար։ Նպատակը թիմով սպանությունն ավարտելն է, ոչ թե բոլոր սպելերը պարզապես ծախսելը։
Ինչ տանել թողարկումից
Հարմար է, եթե պետք է միացնել երկար պահումը աշտարակների վրա վնասի հետ շահած կռվից հետո։
Shackles արտասանություն է, և երկրորդ գծից թշնամիները կարող են ընդհատել այն։ Առանց ծածկույթի օձերը վտանգում են չվերածվել վերցված օբյեկտի։
Ընտրում եմ արտասանության դիրքը և նախապես տեսնում եմ ընդհատումները։ Հաջողությունից հետո օձերին դնում եմ կոնկրետ աշտարակի կամ նպատակի փակման տակ, ոչ պարզապես ըստ սպասման ժամանակի։
Սպլիտ փուշի ժամանակ աշտարակը վերցրի, բայց ինքս մեռա։ Այդ փոխանակումը միշտ շահավետ չէ․ օձերը դնելուց առաջ ստուգում եմ տեսադաշտը, մոտեցող թշնամիներին և ելքը։ Հետագա փուշից ողջ դուրս գալը ցույց է տալիս, թե ինչու է պետք նախապես պլանավորել նահանջը։
Այս խաղի հավաքը
Առարկա → խնդիր
Սա այս խաղում հաստատված ինվենտարն է, ոչ պարտադիր բիլդ կամ վերականգնված գնման հերթականություն։ Նկարագրության գնման ժամերը խաղի ժամացույցով են, գլուխները՝ տեսանյութի ժամանակով։ Ընթացիկ էֆեկտները ստուգիր խաղի հաճախորդում։
Լիցքերը տալիս են առողջության և մանայի հասանելի վերականգնում։ Հետևիր դրանց մտնելուց առաջ. ռեսուրսի փոքր պաշարը կարող է թույլ տալ ևս մեկ օգտակար գործողություն, բայց չի փրկի ցանկացած թիրախի կենտրոնացումից։
Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։
Սպելերի կարգ և Io-ի բռնում
Io-ին բռնելիս միայն իմ կոճակներին չեմ նայում․ վերահսկումը պետք է ժամանակ տա թիմակիցներին վնաս հասցնելու համար։ Նպատակը թիմով սպանությունն ավարտելն է, ոչ թե բոլոր սպելերը պարզապես ծախսելը։
Բլինկ. ընտրիր թռիչքը
Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։ Shackles արտասանություն է, և երկրորդ գծից թշնամիները կարող են ընդհատել այն։ Առանց ծածկույթի օձերը վտանգում են չվերածվել վերցված օբյեկտի։
Սպլիթ փուշ. աշտարակ կյանքի դիմաց
Սպլիտ փուշի ժամանակ աշտարակը վերցրի, բայց ինքս մեռա։ Այդ փոխանակումը միշտ շահավետ չէ․ օձերը դնելուց առաջ ստուգում եմ տեսադաշտը, մոտեցող թշնամիներին և ելքը։ Հետագա փուշից ողջ դուրս գալը ցույց է տալիս, թե ինչու է պետք նախապես պլանավորել նահանջը։
Դաբլ կիլ, հետո հայգրաունդ
Դաբլ կիլ, հետո հայգրաունդ. Ogre Magi → Monkey King. Հարմար է, եթե պետք է միացնել երկար պահումը աշտարակների վրա վնասի հետ շահած կռվից հետո։
Պահիր Ogre-ին և փակիր գահը
Պահիր Ogre-ին և փակիր գահը. Hex → Shackles. Ընտրում եմ արտասանության դիրքը և նախապես տեսնում եմ ընդհատումները։ Հաջողությունից հետո օձերին դնում եմ կոնկրետ աշտարակի կամ նպատակի փակման տակ, ոչ պարզապես ըստ սպասման ժամանակի։
Հաջորդ խաղ
Ո՞ր որոշումը կփոխեիր։ Գրիր մեկնաբանությունում և բաժանորդագրվիր OOPS DOTA-ին, այստեղ էլի հարդ սափորթ կա։
Խաղի փաստերն ու հավաքը վերցված են OOPS DOTA պաշտոնական ալիքի նկարագրություններից։ Մեր վերլուծությունը բացատրում է որոշումները. կարողությունների և առարկաների հատկությունները ստուգիր ընթացիկ խաղային ծրագրում։