OOPS DOTA NEWS / DOTA 2 · ԱՐՀԵՍՏԱԿԱՆ ԲԱՆԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

Հետազոտություն · դեռ պատրաստի խաղային օգնական չէ

Արհեստական բանականությունը Dota 2-ում․ Dota2-Vis-ը ուսումնասիրում է՝ երբ է հակառակորդը տեսնում հերոսին

Երևացիր գծում՝ հակառակորդին տեղեկություն տվեցիր։ Dota2-Vis-ի հետազոտողները համակարգչային տեսողությամբ չափում են այդպիսի երևալու դեպքերը խաղերի տեսագրություններում։ Պարզում ենք՝ իրականում ինչ է կարողանում նախագիծը, և ինչ հարց կարող ես արդեն հիմա տալ քո ռիփլեյին։

Հետազոտության թարմացում
Նյութ կայքում
Աղբյուրները ստուգված են
Արհեստական բանականությունը Dota 2-ում․ Dota2-Vis-ը ուսումնասիրում է՝ երբ է հակառակորդը տեսնում հերոսին
OOPS DOTA-ի հեղինակային պատկերազարդումը՝ ստեղծված արհեստական բանականությամբ։ Սա խաղային կադր կամ Dota2-Vis ծրագրի պատկեր չէ։ Պատկերի աղբյուր ↗
ՓԱՍՏԵՐ / ՊԱՇՏՈՆԱԿԱՆ ԱՂԲՅՈՒՐՆԵՐ

Ինչ է հաստատված

  • PUCPR-ի թիմը ուսումնասիրել է TI2025-ի 144 խաղ՝ յուրաքանչյուր կողմի տեսանկյունից մեկական տեսագրություն, ընդհանուր՝ 288 տեսանյութ։
  • YOLO11l դետեկտորը ճանաչում է խաղացողների նշանները մինիքարտեզի վրա։ Այդ դիտարկումներից կառուցվում են հակառակորդի համար հերոսի տեսանելիության գրաֆիկներ։
  • Ստուգման օրվա դրությամբ հեղինակների README-ն դեռ խոստանում է կոդն ու տվյալներին հասանելիության հրահանգները հրապարակել ավելի ուշ։
Բացել սկզբնաղբյուրները ↓
01 / ՀԱՄԱՏԵՔՍՏ ԵՎ ՄԵՐ ՎԵՐԼՈՒԾՈՒԹՅՈՒՆ

Ի՞նչ է իրականում չափում ԱԲ-ն

Հետազոտողները խաղին նայում են յուրաքանչյուր թիմի տեսանկյունից։ Հերոսի դիրքը ընդհանուր քարտեզի վրա և հակառակորդին հասանելի տեղեկությունը տարբեր բաներ են։ Պատերազմի մառախուղը, ծառերն ու տեսադաշտը ազդում են տեսանելիի վրա։ Նախագիծն ուսումնասիրում է հերոսի հայտնվելը թշնամու մինիքարտեզի վրա, ոչ թե կարդում խաղացողի մտադրությունները։

0
02 / ՀԱՄԱՏԵՔՍՏ ԵՎ ՄԵՐ ՎԵՐԼՈՒԾՈՒԹՅՈՒՆ

Գծում երևալը պարտադիր սխալ չէ

Քերին կարող է միտումնավոր հրել գիծը, մինչ թիմը զբաղեցնում է քարտեզի այլ հատված։ Սապորտը երբեմն երևում է, որպեսզի վերցնի վտանգավոր կրիպերի ալիքը։ Սրանք մեր խաղային օրինակներն են․ տեսանելիության մեկ գրաֆիկը չի ապացուցում ո՛չ վատ դիրքավորումը, ո՛չ ճիշտ քայլը։ Պետք է հաշվի առնել թիմի նպատակը և խաղի իրավիճակը։

03 / ՀԱՄԱՏԵՔՍՏ ԵՎ ՄԵՐ ՎԵՐԼՈՒԾՈՒԹՅՈՒՆ

Ինչպես կիրառել գաղափարը քո ռիփլեյում

Ընտրիր մեկ մահ կարևոր կռվից առաջ։ Ռիփլեյում միացրու հակառակորդի տեսադաշտը և գտիր քո հերոսի վերջին երևալու պահը․ որտե՞ղ քեզ տեսան և ի՞նչ երթուղի կարող էին դրանից հետո ենթադրել։ Խաղացողին հասանելի տեղեկությունը մի փոխարինիր դիտորդի ամենատես տեսադաշտով։

Այնուհետև ընտրիր մեկ փոփոխություն՝ այլ երթուղի, տեղեկության սպասել կամ գիծ դուրս գալու այլ պահ։ Սա OOPS DOTA-ի խմբագրության վարժությունն է․ մենք չենք պնդում, թե փորձարկել ենք ծրագիրը կամ ապացուցել MMR-ի աճ։

04 / ՀԱՄԱՏԵՔՍՏ ԵՎ ՄԵՐ ՎԵՐԼՈՒԾՈՒԹՅՈՒՆ

Հաճախակի հարց․ արդեն կարո՞ղ եմ ներբեռնել պատրաստի մարզիչը

Լիարժեք հանրային թողարկումը չենք հաստատում։ Հոդվածում տվյալների հավաքածուն նշվում է որպես հասանելի, բայց պահոցի README-ն դեռ խոստանում է կոդն ու հասանելիության հրահանգները տրամադրել ավելի ուշ։ Ուստի հետազոտության հղումը պետք չէ ընկալել որպես քո խաղերի համար պատրաստի հավելված։

05 / ՀԱՄԱՏԵՔՍՏ ԵՎ ՄԵՐ ՎԵՐԼՈՒԾՈՒԹՅՈՒՆ

Հաճախակի հարց․ սա OpenAI Five-ի շարունակությո՞ւնն է

Սա այլ նախագիծ է։ 2019 թվականին OpenAI Five-ը սահմանափակ կանոններով պատմական փորձարկման ժամանակ OG-ին հաղթել է 2:0 հաշվով։ Five-ը կառավարում էր հերոսներին, իսկ Dota2-Vis-ն ուսումնասիրում է տեսանելիությունը տեսագրություններում։ Հին փորձարկման արդյունքը չի նկարագրում ժամանակակից չատբոտի հնարավորությունները։

Սկզբնաղբյուրներ

Սկզբնական հրապարակումները և դրանց ամսաթվերը։ Ստուգված է 6 նոյեմբերի, 2026 թ.

← Վերադառնալ Rodya-ի եթեր

Հերոս։ Պատմություն։ Օգտակար որոշում։