OOPS DOTA NEWS / DOTA 2 · AI
AI ใน Dota 2: Dota2-Vis ศึกษาว่าศัตรูมองเห็นฮีโร่ตอนไหน
โผล่ในเลนก็เท่ากับให้ข้อมูลศัตรู นักวิจัย Dota2-Vis ใช้คอมพิวเตอร์วิทัศน์วัดการปรากฏตัวเหล่านี้จากวิดีโอการแข่งขัน มาดูกันว่าโปรเจกต์ทำอะไรได้จริง และมีคำถามอะไรที่คุณนำไปใช้ดูรีเพลย์ตัวเองได้ตั้งแต่ตอนนี้
- อัปเดตงานวิจัย
- เผยแพร่บนเว็บไซต์นี้
- วันที่ตรวจสอบแหล่งข้อมูล

สิ่งที่ยืนยันแล้ว
- ทีม PUCPR ศึกษา 144 เกมของ TI2025 โดยบันทึกจากมุมมองของแต่ละฝ่าย รวมทั้งหมด 288 วิดีโอ
- ตัวตรวจจับ YOLO11l จดจำไอคอนผู้เล่นบนมินิแมป แล้วนำข้อมูลที่สังเกตได้มาสร้างกราฟแสดงว่าศัตรูมองเห็นฮีโร่ตอนไหน
- ณ เวลาที่ตรวจสอบ README ของผู้เขียนยังระบุว่าจะเผยแพร่โค้ดและวิธีเข้าถึงข้อมูลในภายหลัง
AI วัดอะไรกันแน่
นักวิจัยดูเกมจากมุมมองของแต่ละทีม ตำแหน่งฮีโร่บนแผนที่เต็มกับข้อมูลที่ศัตรูมีเป็นคนละเรื่องกัน หมอกสงคราม ต้นไม้ และวิสัยทัศน์ล้วนมีผลต่อสิ่งที่มองเห็น โปรเจกต์นี้ศึกษาว่าฮีโร่ปรากฏบนมินิแมปของศัตรูเมื่อใด ไม่ได้อ่านเจตนาของผู้เล่น
0โผล่ในเลนไม่ได้แปลว่าเล่นพลาดเสมอไป
แครี่อาจตั้งใจดันเลนขณะที่ทีมยึดพื้นที่อีกส่วนของแผนที่ บางครั้งซัพพอร์ตก็เผยตัวเพื่อเคลียร์ครีปเวฟที่อันตราย นี่คือตัวอย่างการเล่นที่เรายกขึ้นมาเอง กราฟการมองเห็นเพียงอย่างเดียวพิสูจน์ไม่ได้ว่ายืนตำแหน่งพลาดหรือเดินเกมถูก ต้องดูเป้าหมายของทีมและสถานการณ์ในเกมด้วย
นำแนวคิดนี้ไปใช้กับรีเพลย์ตัวเองอย่างไร
เลือกการตายหนึ่งครั้งก่อนทีมไฟต์สำคัญ ในรีเพลย์ให้เปิดมุมมองวิสัยทัศน์ของศัตรู แล้วหาครั้งสุดท้ายที่ฮีโร่ของคุณเผยตัว พวกเขาเห็นคุณตรงไหน และหลังจากนั้นอาจคาดว่าคุณจะเดินเส้นทางใด อย่าเอามุมมองผู้สังเกตการณ์ที่เห็นทุกอย่างมาแทนข้อมูลที่ผู้เล่นมีจริง
จากนั้นเลือกปรับเพียงอย่างเดียว เช่น เปลี่ยนเส้นทาง รอข้อมูล หรือเปลี่ยนจังหวะออกเลน นี่คือแบบฝึกของกองบรรณาธิการ OOPS DOTA เราไม่ได้อ้างว่าได้ทดสอบโปรแกรมหรือพิสูจน์แล้วว่าช่วยเพิ่ม MMR
FAQ: ดาวน์โหลดโค้ชสำเร็จรูปได้แล้วหรือยัง?
เรายังยืนยันการเปิดให้ใช้งานสาธารณะอย่างเต็มรูปแบบไม่ได้ บทความวิจัยระบุว่าชุดข้อมูลพร้อมให้เข้าถึง แต่ README ในรีโพซิทอรียังบอกว่าจะมีโค้ดและวิธีเข้าถึงตามมาภายหลัง ดังนั้นอย่ามองว่าลิงก์งานวิจัยคือแอปที่พร้อมใช้กับเกมของคุณแล้ว
FAQ: เป็นภาคต่อของ OpenAI Five หรือเปล่า?
นี่เป็นคนละโปรเจกต์ ในปี 2019 OpenAI Five ชนะ OG ด้วยสกอร์ 2:0 ในการทดลองครั้งประวัติศาสตร์ที่จำกัดกติกา Five ควบคุมฮีโร่ ส่วน Dota2-Vis ศึกษาการมองเห็นจากวิดีโอ ผลการทดลองในอดีตไม่ได้บอกถึงความสามารถของแชตบอตในปัจจุบัน
แหล่งข้อมูลต้นทาง
ประกาศต้นฉบับและวันที่เผยแพร่ ตรวจสอบเมื่อ 6 พฤศจิกายน 2569.


