OOPS DOTA NEWS / DOTA 2 · ХИЙМЭЛ ОЮУН

Судалгааны төсөл · хараахан бэлэн тоглоомын туслах биш

Dota 2 дахь хиймэл оюун: Dota2-Vis дайсан баатрыг хэзээ харж байгааг судалж байна

Шугам дээр гарч харагдвал дайсанд мэдээлэл өгнө. Dota2-Vis-ийн судлаачид тоглолтын бичлэг дэх ийм мөчүүдийг хэмжихэд компьютерын хараа ашиглаж байна. Төсөл үнэндээ юу хийдэг, өөрийн бичлэгээс яг одоо ямар асуулт асууж болохыг авч үзье.

Судалгааны шинэчлэл
Энэ сайтад нийтэлсэн
Эх сурвалжийг шалгасан
Dota 2 дахь хиймэл оюун: Dota2-Vis дайсан баатрыг хэзээ харж байгааг судалж байна
OOPS DOTA-гийн хиймэл оюунаар бүтээсэн өөрийн зураг. Тоглоомын кадр эсвэл Dota2-Vis программын зураг биш. Зургийн эх сурвалж ↗
БАРИМТ / АЛБАН ЁСНЫ ЭХ СУРВАЛЖ

Юу батлагдсан

  • PUCPR-ийн баг TI2025-ийн 144 тоглолтыг судалсан: хоёр талын өнцгөөс тус бүр нэг бичлэг, нийт 288 видео.
  • YOLO11l илрүүлэгч жижиг газрын зураг дээрх тоглогчдын дүрсийг танина. Эдгээр ажиглалтаар баатар дайсанд хэзээ харагдсаныг харуулсан график байгуулдаг.
  • Шалгасан өдрийн байдлаар зохиогчдын README код болон өгөгдөлд хандах зааврыг дараа нийтлэхээ мэдэгдсэн хэвээр байна.
Анхны эх сурвалжийг нээх ↓
01 / НӨХЦӨЛ БА БИДНИЙ ДҮГНЭЛТ

Хиймэл оюун яг юуг хэмждэг вэ?

Судлаачид тоглолтыг баг тус бүрийн өнцгөөс харна. Баатрын газрын зураг дээрх байршил, дайсанд байгаа мэдээлэл хоёр өөр зүйл. Дайны манан, мод, хараа нь юу харагдахыг тодорхойлно. Төсөл тоглогчийн санааг уншихгүй, харин баатар дайсны жижиг газрын зураг дээр гарч ирж буйг судална.

0
02 / НӨХЦӨЛ БА БИДНИЙ ДҮГНЭЛТ

Шугам дээр харагдсан нь заавал алдаа биш

Баг нь газрын зургийн өөр хэсгийг эзэлж байх хооронд carry зориуд шугам түлхэж болно. Support аюултай давалгааг авахын тулд өөрийгөө харуулах үе ч бий. Эдгээр нь бидний тоглоомын жишээ: ганц харагдах байдлын график муу байрлал эсвэл зөв нүүдлийг батлахгүй. Багийн зорилго, тоглолтын нөхцөл хэрэгтэй.

03 / НӨХЦӨЛ БА БИДНИЙ ДҮГНЭЛТ

Энэ санааг өөрийн бичлэгт хэрхэн ашиглах вэ?

Чухал тулааны өмнөх нэг үхлээ сонго. Бичлэг дээр дайсны харааг асааж, баатар чинь хамгийн сүүлд харагдсан мөчийг ол: чамайг хаана харсан, үүнээс хойш ямар замаар явна гэж таамаглаж болох байсан бэ? Тоглогчид байсан мэдээллийг ажиглагчийн бүхнийг хардаг хараатай бүү андуур.

Дараа нь ганц өөрчлөлт сонго: өөр замаар явах, мэдээлэл хүлээх эсвэл шугам дээр гарах цагаа өөрчлөх. Энэ бол OOPS DOTA редакцын дасгал; бид программыг туршсан эсвэл MMR өсдөгийг нотолсон гэж хэлэхгүй.

04 / НӨХЦӨЛ БА БИДНИЙ ДҮГНЭЛТ

Түгээмэл асуулт: бэлэн дасгалжуулагчийг татаж авч болох уу?

Бүрэн нээлттэй хувилбар гарсныг бид батлахгүй. Өгүүлэлд өгөгдлийн багцыг ашиглах боломжтой гэсэн ч репозиторын README код болон хандах зааврыг дараа гаргахаа мэдэгдсэн хэвээр байна. Тиймээс судалгааны холбоосыг өөрийн тоглолтод ашиглахад бэлэн апп гэж ойлгож болохгүй.

05 / НӨХЦӨЛ БА БИДНИЙ ДҮГНЭЛТ

Түгээмэл асуулт: энэ OpenAI Five-ийн үргэлжлэл үү?

Энэ бол өөр төсөл. 2019 онд OpenAI Five хязгаарласан дүрэмтэй түүхэн туршилтаар OG-г 2:0-оор хожсон. Five баатруудыг удирдаж байсан; Dota2-Vis бичлэг дэх харагдах байдлыг судалдаг. Тэр үеийн туршилтын үр дүн өнөөгийн чатботын чадварыг илэрхийлэхгүй.

Анхны эх сурвалжууд

Анхны нийтлэлүүд, тэдгээрийн өдөр. Шалгасан 2026 оны арван нэгдүгээр сарын 6.

← Родягийн мэдээ рүү буцах

Нэг баатар. Нэг түүх. Хэрэгтэй шийдвэр.