SHAMAN01 / Shadow Shaman

Shadow Shaman POS5 : guide du contrôle et du push

Quand on attrape Io, je ne regarde pas que mes boutons : le contrôle doit laisser aux alliés le temps d'infliger leurs dégâts. Le but est un pick-off en équipe, pas simplement de vider tous mes sorts.

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5 / 6 / 24Kills / Morts / AssistsMVPVictoire · MVP22 271 / 11 722Dégâts aux héros / Dégâts aux bâtiments38:27Durée de la partie

Analyse de la partie

Quand on attrape Io, je ne regarde pas que mes boutons : le contrôle doit laisser aux alliés le temps d'infliger leurs dégâts. Le but est un pick-off en équipe, pas simplement de vider tous mes sorts. Victoire 37–30 à 38:27. Rhasta finit 5/6/24, prend le MVP du match et mène son équipe en dégâts aux bâtiments avec 11722.

Dégâts héros : 22271. Or de support : 1100. La ligne de wards : 13 observers, 18 sentries, 4 smokes et 4 wards ennemis retirés. Les six items finaux : Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. En face : Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io et Warlock.

Analyse de la partie ↗
OOPS DOTA / SHAMAN01

Shadow Shaman POS5 : guide du contrôle et du push

Quand on attrape Io, je ne regarde pas que mes boutons : le contrôle doit laisser aux alliés le temps d'infliger leurs dégâts. Le but est un pick-off en équipe, pas simplement de vider tous mes sorts.

Ce qu’il faut retenir de la vidéo

  1. Convient si l’on doit associer un contrôle prolongé aux dégâts sur les tours après un combat gagné.
  2. Shackles est une canalisation que les ennemis en deuxième ligne peuvent interrompre. Sans couverture, les serpents risquent de ne pas permettre de prendre l’objectif.
  3. Je choisis ma position de canalisation et je repère les interruptions à l’avance. Après la réussite, je place les serpents pour une tour précise ou pour enfermer la cible, pas simplement dès que le délai le permet.
  4. Sur le split push, je prends la tour mais je meurs. Cet échange n'est pas toujours rentable : avant de poser les serpents, je vérifie la vision, les ennemis qui arrivent et ma sortie. Un push ultérieur avec une retraite en vie montre pourquoi il faut prévoir cette sortie.
Le build de cette partie

Objet → rôle

Voici l'inventaire confirmé de cette partie, pas un build obligatoire ni un ordre d'achat reconstitué. Les horaires d'achat de la description suivent l'horloge du match ; les chapitres suivent la vidéo. Vérifiez les effets actuels dans le client.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Magic Wand

Magic Wand ↗

Les charges permettent de récupérer de la vie et du mana à la demande. Surveillez-les avant d’entrer : une petite réserve peut permettre une action utile supplémentaire, sans vous sauver de tous les focus.

Kaya

Kaya ↗

Kaya figure dans l'inventaire final. C'est un fait de cette partie, pas un objet obligatoire : je détermine d'abord si l'équipe manque de portée, d'un save ou de ressources.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Dans le patch enregistré, Aghanim’s Scepter améliore Shackles. Vérifiez les effets actuels dans le client.

Aether Lens

Aether Lens ↗

Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

Ordre des spells et Io puni

Quand on attrape Io, je ne regarde pas que mes boutons : le contrôle doit laisser aux alliés le temps d'infliger leurs dégâts. Le but est un pick-off en équipe, pas simplement de vider tous mes sorts.

Blink Dagger : choisis le saut

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation. Shackles est une canalisation que les ennemis en deuxième ligne peuvent interrompre. Sans couverture, les serpents risquent de ne pas permettre de prendre l’objectif.

Split push : une tour pour une vie

Sur le split push, je prends la tour mais je meurs. Cet échange n'est pas toujours rentable : avant de poser les serpents, je vérifie la vision, les ennemis qui arrivent et ma sortie. Un push ultérieur avec une retraite en vie montre pourquoi il faut prévoir cette sortie.

Double kill, puis high ground

Double kill, puis high ground. Ogre Magi → Monkey King. Convient si l’on doit associer un contrôle prolongé aux dégâts sur les tours après un combat gagné.

On tient Ogre et on ferme le trône

On tient Ogre et on ferme le trône. Hex → Shackles. Je choisis ma position de canalisation et je repère les interruptions à l’avance. Après la réussite, je place les serpents pour une tour précise ou pour enfermer la cible, pas simplement dès que le délai le permet.

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Analyse de la partie ↗

Aller à un moment

  1. Shadow Shaman POS5 : guide du contrôle et du push
  2. Vision tôt et plan de lane
  3. Mana, distance et premiers achats
  4. Ordre des spells et Io puni
  5. Le contrôle arrive mid
  6. Vision, serpents et tour bot
  7. Pression mid et teamfights
  8. Blink Dagger : choisis le saut
  9. Pression mid, puis on décroche
  10. Split push : une tour pour une vie
  11. Jouer autour de l’ult de Monkey King
  12. Double kill, puis high ground
  13. Casernes tombées, puis reset
  14. Aghanim’s Scepter et le fight Roshan
  15. On tient Ogre et on ferme le trône
  16. Stats du match et MVP
  17. Ces calls pour la prochaine game
SHAMAN01 / SHORTS

Les moments courts de cette partie

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Source et portée de l’analyse

Shadow Shaman POS5 : guide du contrôle et du push | Dota 2 ↗

Les faits de la partie et le build proviennent des descriptions de la chaîne officielle OOPS DOTA. Notre analyse explique les décisions ; vérifie les capacités et les propriétés des objets dans le client actuel.

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