Quand on attrape Io, je ne regarde pas que mes boutons : le contrôle doit laisser aux alliés le temps d'infliger leurs dégâts. Le but est un pick-off en équipe, pas simplement de vider tous mes sorts.
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5 / 6 / 24Kills / Morts / AssistsMVPVictoire · MVP22 271 / 11 722Dégâts aux héros / Dégâts aux bâtiments38:27Durée de la partie
Analyse de la partie
Quand on attrape Io, je ne regarde pas que mes boutons : le contrôle doit laisser aux alliés le temps d'infliger leurs dégâts. Le but est un pick-off en équipe, pas simplement de vider tous mes sorts. Victoire 37–30 à 38:27. Rhasta finit 5/6/24, prend le MVP du match et mène son équipe en dégâts aux bâtiments avec 11722.
Dégâts héros : 22271. Or de support : 1100. La ligne de wards : 13 observers, 18 sentries, 4 smokes et 4 wards ennemis retirés. Les six items finaux : Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. En face : Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io et Warlock.
Quand on attrape Io, je ne regarde pas que mes boutons : le contrôle doit laisser aux alliés le temps d'infliger leurs dégâts. Le but est un pick-off en équipe, pas simplement de vider tous mes sorts.
Ce qu’il faut retenir de la vidéo
Convient si l’on doit associer un contrôle prolongé aux dégâts sur les tours après un combat gagné.
Shackles est une canalisation que les ennemis en deuxième ligne peuvent interrompre. Sans couverture, les serpents risquent de ne pas permettre de prendre l’objectif.
Je choisis ma position de canalisation et je repère les interruptions à l’avance. Après la réussite, je place les serpents pour une tour précise ou pour enfermer la cible, pas simplement dès que le délai le permet.
Sur le split push, je prends la tour mais je meurs. Cet échange n'est pas toujours rentable : avant de poser les serpents, je vérifie la vision, les ennemis qui arrivent et ma sortie. Un push ultérieur avec une retraite en vie montre pourquoi il faut prévoir cette sortie.
Le build de cette partie
Objet → rôle
Voici l'inventaire confirmé de cette partie, pas un build obligatoire ni un ordre d'achat reconstitué. Les horaires d'achat de la description suivent l'horloge du match ; les chapitres suivent la vidéo. Vérifiez les effets actuels dans le client.
Les charges permettent de récupérer de la vie et du mana à la demande. Surveillez-les avant d’entrer : une petite réserve peut permettre une action utile supplémentaire, sans vous sauver de tous les focus.
Kaya figure dans l'inventaire final. C'est un fait de cette partie, pas un objet obligatoire : je détermine d'abord si l'équipe manque de portée, d'un save ou de ressources.
Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.
Ordre des spells et Io puni
Quand on attrape Io, je ne regarde pas que mes boutons : le contrôle doit laisser aux alliés le temps d'infliger leurs dégâts. Le but est un pick-off en équipe, pas simplement de vider tous mes sorts.
Blink Dagger : choisis le saut
Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation. Shackles est une canalisation que les ennemis en deuxième ligne peuvent interrompre. Sans couverture, les serpents risquent de ne pas permettre de prendre l’objectif.
Split push : une tour pour une vie
Sur le split push, je prends la tour mais je meurs. Cet échange n'est pas toujours rentable : avant de poser les serpents, je vérifie la vision, les ennemis qui arrivent et ma sortie. Un push ultérieur avec une retraite en vie montre pourquoi il faut prévoir cette sortie.
Double kill, puis high ground
Double kill, puis high ground. Ogre Magi → Monkey King. Convient si l’on doit associer un contrôle prolongé aux dégâts sur les tours après un combat gagné.
On tient Ogre et on ferme le trône
On tient Ogre et on ferme le trône. Hex → Shackles. Je choisis ma position de canalisation et je repère les interruptions à l’avance. Après la réussite, je place les serpents pour une tour précise ou pour enfermer la cible, pas simplement dès que le délai le permet.
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