SHAMAN01 / Shadow Shaman

Shadow Shaman POS5: راهنمای کنترل و پوش

هنگام گرفتن Io فقط دکمه‌های خودم را نمی‌بینم؛ کنترل باید به خودی‌ها فرصت دمیج بدهد. وظیفه رساندن نگه داشتن هدف به تمام کردن تیمی است، نه فقط مصرف اسپل‌ها.

در صفحهٔ قسمت، پخش‌کنندهٔ YouTube بارگذاری می‌شود. ویدیو فقط پس از زدن پخش شروع می‌شود؛ YouTube داده‌ها را طبق قواعد خودش پردازش می‌کند. می‌توانی لینک مستقیم را باز کنی.

5 / 6 / 24کیل / مرگ / اسیستMVPبرد · MVP22 271 / 11 722دمیج به هیروها / دمیج به ساختمان‌ها38:27مدت بازی

تحلیل بازی

هنگام گرفتن Io فقط دکمه‌های خودم را نمی‌بینم؛ کنترل باید به خودی‌ها زمان دمیج بدهد. وظیفه رساندن نگه داشتن هدف به تمام کردن تیمی است، نه فقط مصرف اسپل‌ها. برد 37–30 در 38:27. برای Shaman نتیجهٔ 5/6/24، نشان MVP بازی و 11722 دمیج ساختمان‌ها ثبت شده؛ بیشترین در تیم خودش.

دمیج به هیروها: 22271. طلای ساپورت: 1100. واردها: 13 آبزروِر، 18 سنتری، 4 اسموک و 4 وارد دشمن برداشته‌شده. شش آیتم نهایی: Blink Dagger، Arcane Boots، Magic Wand، Kaya، Aghanim’s Scepter، Aether Lens. روبه‌رو: Necrophos، Ogre Magi، Monkey King، Io و Warlock.

بررسی بازی ↗
OOPS DOTA / SHAMAN01

Shadow Shaman POS5: راهنمای کنترل و پوش

هنگام گرفتن Io فقط دکمه‌های خودم را نمی‌بینم؛ کنترل باید به خودی‌ها فرصت دمیج بدهد. وظیفه رساندن نگه داشتن هدف به تمام کردن تیمی است، نه فقط مصرف اسپل‌ها.

چه چیزی از قسمت برداریم؟

  1. وقتی مناسب است که بخواهی نگه داشتن طولانی هدف را با دمیج به تاورها پس از فایت موفق ترکیب کنی.
  2. Shackles چنل است و دشمن‌های خط دوم می‌توانند قطعش کنند. مارهای بدون پوشش ممکن است به گرفتن هدف نقشه منجر نشوند.
  3. موقعیت چنل را انتخاب می‌کنم و قطع‌کننده‌ها را از قبل می‌بینم. پس از موفقیت، مارها را برای تاور مشخص یا تمام کردن هدف می‌گذارم؛ نه صرفاً به محض آماده شدن.
  4. در اسپلیت پوش تاور را گرفتم، اما خودم مردم. این ترید همیشه سودمند نیست؛ پیش از مارها ویژن، نزدیک شدن دشمن و راه خروج را چک می‌کنم. پوش دیرتر با خروج زنده نشان می‌دهد چرا باید از قبل برای خروج برنامه داشت.
بیلد همین بازی

آیتم → وظیفه

این اینونتوری تأییدشدهٔ همین بازی است، نه بیلد اجباری یا ترتیب بازسازی‌شدهٔ خریدها. زمان‌های خرید در توضیحات به ساعت بازی مربوط‌اند و فصل‌ها به زمان ویدیو. اثرهای فعلی را در کلاینت بررسی کن.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

Magic Wand

Magic Wand ↗

شارژها بازیابی در دسترس سلامتی و مانا می‌دهند. پیش از ورود مراقبشان باش؛ ذخیرهٔ کوچک منابع ممکن است حرکت مفید دیگری را ممکن کند، اما از هر فوکوسی نجات نمی‌دهد.

Kaya

Kaya ↗

Kaya در اینونتوری نهایی هست. واقعیت همین بازی است، نه اسلات اجباری؛ اول تصمیم می‌گیرم تیم چه کم دارد: دسترسی به هدف، سیو یا منابع.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

در نسخهٔ همین ضبط Aghanim’s Scepter قابلیت Shackles را ارتقا می‌دهد. اثرهای فعلی را در کلاینت بررسی کن.

Aether Lens

Aether Lens ↗

امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

ترتیب اسپل‌ها و گرفتن Io

هنگام گرفتن Io فقط دکمه‌های خودم را نمی‌بینم؛ کنترل باید به خودی‌ها فرصت دمیج بدهد. وظیفه رساندن نگه داشتن هدف به تمام کردن تیمی است، نه فقط مصرف اسپل‌ها.

Blink: کجا بپریم؟

زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود. Shackles چنل است و دشمن‌های خط دوم می‌توانند قطعش کنند. مارهای بدون پوشش ممکن است به گرفتن هدف نقشه منجر نشوند.

اسپلیت پوش: تاور به قیمت جان

در اسپلیت پوش تاور را گرفتم، اما خودم مردم. این ترید همیشه سودمند نیست؛ پیش از مارها ویژن، نزدیک شدن دشمن و راه خروج را چک می‌کنم. پوش دیرتر با خروج زنده نشان می‌دهد چرا باید از قبل برای خروج برنامه داشت.

دابل کیل و ورود به هایگراند

دابل کیل و ورود به هایگراند. Ogre Magi → Monkey King. وقتی مناسب است که بخواهی نگه داشتن طولانی هدف را با دمیج به تاورها پس از فایت موفق ترکیب کنی.

Ogre را نگه می‌داریم و تخت را تمام می‌کنیم

Ogre را نگه می‌داریم و تخت را تمام می‌کنیم. Hex → Shackles. موقعیت چنل را انتخاب می‌کنم و قطع‌کننده‌ها را از قبل می‌بینم. پس از موفقیت، مارها را برای تاور مشخص یا تمام کردن هدف می‌گذارم؛ نه صرفاً به محض آماده شدن.

برای بازی بعدی

کدام تصمیم را عوض می‌کردی؟ در کامنت بنویس و عضو OOPS DOTA شو؛ اینجا باز هم هارد ساپورت داریم.

بررسی بازی ↗

رفتن به لحظهٔ دلخواه

  1. Shadow Shaman POS5: راهنمای کنترل و پوش
  2. ویژن اول بازی و برنامهٔ لاین
  3. مانا، فاصله و خریدهای اول
  4. ترتیب اسپل‌ها و گرفتن Io
  5. کنترل به مید می‌رسد
  6. ویژن، مارها و تاور پایین
  7. فشار مید و تیم‌فایت‌ها
  8. Blink: کجا بپریم؟
  9. به مید فشار می‌آوریم و گیر نمی‌کنیم
  10. اسپلیت پوش: تاور به قیمت جان
  11. حول اولت Monkey King بازی می‌کنیم
  12. دابل کیل و ورود به هایگراند
  13. باراکس افتاد، بعد ریست
  14. Aghanim و فایت روشان
  15. Ogre را نگه می‌داریم و تخت را تمام می‌کنیم
  16. آمار بازی و MVP
  17. این تصمیم‌ها را به بازی بعدی می‌بریم
SHAMAN01 / SHORTS

لحظه‌های کوتاه این بازی

قسمت کامل و Shorts آن یک داستان‌اند. همین‌جا ببین.

عضویت در YouTube ↗

برای بارگذاری پخش‌کنندهٔ YouTube، پخش را بزن. پس از آن، YouTube داده‌های اتصال و تماشا را طبق سیاست حریم خصوصی خودش پردازش می‌کند.

ترجمهٔ صفحه به معنی صداگذاری جداگانهٔ ویدیو نیست. ترک‌های صوتی و زیرنویس‌های موجود را از تنظیمات YouTube انتخاب کن.

ویدیوهای Shorts از OOPS DOTA

منبع و محدودهٔ تحلیل

Shadow Shaman POS5: گاید کنترل و پوش | Dota 2 ↗

واقعیت‌های بازی و بیلد از توضیحات کانال رسمی OOPS DOTA گرفته شده‌اند. تحلیل ما تصمیم‌ها را توضیح می‌دهد؛ ویژگی‌های قابلیت‌ها و آیتم‌ها را در کلاینت فعلی بررسی کن.

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.