Калі ловім Io, гляджу не толькі на свае кнопкі: кантроль павінен даць саюзнікам час нанесці ўрон. Мэта — давесці ўтрыманне да каманднага забойства, а не проста выдаткаваць спелы.
На старонцы выпуску загружаецца прайгравальнік YouTube. Відэа пачнецца толькі пасля Play; YouTube апрацоўвае даныя паводле сваіх правілаў. Можна адкрыць прамую спасылку.
5 / 6 / 24Забойствы / Смерці / ДапамогіMVPПерамога · MVP22 271 / 11 722Урон героям / Урон будынкам38:27Працягласць матча
Разбор матча
Калі ловім Io, гляджу не толькі на свае кнопкі: кантроль павінен даць саюзнікам час нанесці ўрон. Мэта — давесці ўтрыманне да каманднага забойства, а не проста выдаткаваць спелы. Перамога 37–30 на 38:27. У Шамана 5/6/24, MVP матча і 11722 шкоды па будынках — больш за ўсіх у сваёй камандзе.
Калі ловім Io, гляджу не толькі на свае кнопкі: кантроль павінен даць саюзнікам час нанесці ўрон. Мэта — давесці ўтрыманне да каманднага забойства, а не проста выдаткаваць спелы.
Што ўзяць з выпуску
Падыходзіць, калі трэба спалучыць доўгае ўтрыманне з уронам па вежах пасля выйгранай бойкі.
Shackles — падтрымліванае заклінанне, і ворагі з другой лініі могуць яго перапыніць. Змеі без прыкрыцця рызыкуюць не ператварыцца ў захоплены аб'ект.
Выбіраю пазіцыю падтрымліванага заклінання і загадзя бачу перапыненні. Пасля поспеху стаўлю змей пад канкрэтную вежу або блакаванне цэлі, а не проста па перазарадцы.
На сплітпушы вежу забраў, а сам загінуў. Такі размен не заўсёды выгадны: перад змейкамі правяраю віжэн, падыход ворагаў і выхад. Пазнейшы пуш з жывым адыходам паказвае, чаму выхад варта планаваць загадзя.
Зборка з гэтай каткі
Прадмет → задача
Гэта пацверджаны інвентар гэтай каткі, а не абавязковы білд ці адноўлены парадак пакупак. Час пакупак у апісанні — гадзіннік матчу, главы — час відэа. Актуальныя эфекты правярай у кліенце.
Зарады дазваляюць аднавіць здароўе і ману. Сачы за імі перад уваходам: невялікі запас рэсурсаў можа дазволіць яшчэ адно карыснае дзеянне, але не ўратуе ад любога засяроджанага нападу.
Kaya ёсць у фінальным інвентары. Гэта факт гэтай каткі, а не абавязковы слот: спачатку вырашаю, чаго бракуе камандзе — доступу да мэты, сейву ці рэсурсаў.
Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.
Парадак спэлаў і злоў Io
Калі ловім Io, гляджу не толькі на свае кнопкі: кантроль павінен даць саюзнікам час нанесці ўрон. Мэта — давесці ўтрыманне да каманднага забойства, а не проста выдаткаваць спелы.
Блінк: куды скакаць
Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню. Shackles — падтрымліванае заклінанне, і ворагі з другой лініі могуць яго перапыніць. Змеі без прыкрыцця рызыкуюць не ператварыцца ў захоплены аб'ект.
Сплітпуш: вежа коштам жыцця
На сплітпушы вежу забраў, а сам загінуў. Такі размен не заўсёды выгадны: перад змейкамі правяраю віжэн, падыход ворагаў і выхад. Пазнейшы пуш з жывым адыходам паказвае, чаму выхад варта планаваць загадзя.
Дабкіл і выхад на хайграўнд
Дабкіл і выхад на хайграўнд. Ogre Magi → Monkey King. Падыходзіць, калі трэба спалучыць доўгае ўтрыманне з уронам па вежах пасля выйгранай бойкі.
Трымаем Ogre і закрываем трон
Трымаем Ogre і закрываем трон. Hex → Shackles. Выбіраю пазіцыю падтрымліванага заклінання і загадзя бачу перапыненні. Пасля поспеху стаўлю змей пад канкрэтную вежу або блакаванне цэлі, а не проста па перазарадцы.
У наступную катку
Якое рашэнне змяніў бы? Напішы ў каментары і падпішыся на OOPS DOTA — тут яшчэ хард-сапорт.
Націсніце кнопку прайгравання, каб загрузіць прайгравальнік YouTube. Пасля гэтага YouTube апрацоўвае даныя злучэння і прайгравання паводле ўласнай палітыкі прыватнасці.
Пераклад старонкі не азначае асобную агучку відэа. Даступныя гукавыя дарожкі і субцітры выбірай у наладах YouTube.
Факты матча і зборка ўзятыя з апісанняў афіцыйнага канала OOPS DOTA. Наш разбор тлумачыць рашэнні; здольнасці і ўласцівасці прадметаў правярай у актуальным кліенце.