物品 / 能带来什么

Iron Branch

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 各项都加一点

英雄同时需要多种资源,或全属性是所选出装的一部分时,我会考虑它。我也会与更精准的威胁应对比较。

全属性
1
施法距离
400
01 / 机制

物品有什么作用

01

主动:种树

在指定地点种下一棵快乐的小树,20 秒后消失。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「树枝不只提供属性,也能变成 Tango 的树。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
开局需要低成本资源,而换血时可能需要更强的恢复。
02 我的决定
我会提前决定:保留属性、合成 Wand,还是种一棵树,让 Tango 发挥作用。
03 我会避免什么
随便种一棵树,没用来恢复,也没获得有利位置,就把加成浪费了。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

前期是对线的小幅增强;之后是特定装备的配件。

04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

可合成

按 Valve 配方列出的关联。拥有配件不强迫立刻买升级。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

全属性
1
施法距离
400

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。