आइटम / क्या मिलता है

Iron Branch

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / हर चीज में थोड़ा बोनस

जब हीरो को कई संसाधन एक साथ चाहिए हों या चुने हुए बिल्ड का हिस्सा हो, तब मुझे सभी एट्रिब्यूट्स में बोनस काम का लगता है। खतरे के ज़्यादा सटीक जवाब से तुलना करता हूँ।

सभी एट्रिब्यूट्स
1
कास्ट रेंज
400
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

इस्तेमाल: Plant Tree

चुनी हुई जगह पर छोटा खुश पेड़ लगाता है जो 20 सेकंड बाद गायब हो जाता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«छोटी टहनी सिर्फ एट्रिब्यूट नहीं, Tango के लिए पेड़ भी बन सकती है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
शुरुआत में सस्ता संसाधन चाहिए और अटैक के आदान-प्रदान में मजबूत रिकवरी की जरूरत पड़ सकती है।
02 मेरा फैसला
पहले तय करता हूँ: एट्रिब्यूट रहने दूँ, Wand बनाऊँ या उपयोगी Tango के लिए पेड़ लगाऊँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
पेड़ रैंडम जगह लगाकर रिकवरी या उपयोगी पोज़िशन के बिना बोनस खो देना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआत में लेन के लिए छोटा बोनस; आगे किसी तय आइटम का कंपोनेंट।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

सभी एट्रिब्यूट्स
1
कास्ट रेंज
400

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।