SHAMAN01 / Shadow Shaman

Shadow Shaman POS5: hướng dẫn khống chế và đẩy trụ

Khi bắt Io, tôi không chỉ nhìn vào nút bấm của mình: khống chế phải tạo thời gian cho đồng đội gây sát thương. Mục tiêu là cùng kết liễu đối phương, không phải xả hết kỹ năng.

Trình phát YouTube được tải trên trang của tập video. Video chỉ bắt đầu sau Play; YouTube xử lý dữ liệu theo quy định riêng của mình. Bạn có thể mở liên kết trực tiếp.

5 / 6 / 24Hạ gục / Lần chết / Hỗ trợ hạ gụcMVPThắng · MVP22.271 / 11.722Sát thương lên tướng / Sát thương lên công trình38:27Thời lượng trận

Phân tích trận đấu

Khi bắt Io, tôi không chỉ nhìn vào nút bấm của mình: khống chế phải tạo thời gian cho đồng đội gây sát thương. Mục tiêu là cùng kết liễu đối phương, không phải xả hết kỹ năng. Họ chốt 37–30 lúc 38:27. Rhasta kết thúc 5/6/24, lấy MVP trận, và dẫn đội nhà về sát thương công trình với 11722.

Sát thương tướng: 22271. Vàng support: 1100. Mắt: 13 observer, 18 sentry, 4 smoke và 4 ward địch bị gỡ. Sáu món cuối: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. Bên kia: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io và Warlock.

Phân tích trận đấu ↗
OOPS DOTA / SHAMAN01

Shadow Shaman POS5: hướng dẫn khống chế và đẩy trụ

Khi bắt Io, tôi không chỉ nhìn vào nút bấm của mình: khống chế phải tạo thời gian cho đồng đội gây sát thương. Mục tiêu là cùng kết liễu đối phương, không phải xả hết kỹ năng.

Điều rút ra từ tập này

  1. Phù hợp nếu cần nối giữ mục tiêu lâu với sát thương tower sau giao tranh thắng.
  2. Shackles là channel, địch từ tuyến hai có thể ngắt. Rắn không được che chở có nguy cơ không đem lại công trình.
  3. Tôi chọn vị trí channel và nhìn trước các chiêu ngắt. Sau khi thành công, tôi đặt rắn cho một tower cụ thể hoặc khóa mục tiêu, không chỉ vì hết cooldown.
  4. Ở pha đẩy lẻ, tôi lấy được trụ nhưng cũng nằm xuống. Không phải lúc nào đổi mạng lấy trụ cũng lời: trước khi cắm rắn, hãy kiểm tra tầm nhìn, hướng địch đến và đường lui. Pha đẩy sau có thể rút sống cho thấy cần tính sẵn lối thoát.
Build trong trận này

Item → mục đích

Đây là trang bị đã xác nhận trong trận này, không phải build bắt buộc hay thứ tự mua được phục dựng. Mốc mua đồ trong mô tả theo đồng hồ trận đấu; chương theo thời gian video. Hãy kiểm tra hiệu ứng hiện tại trong client.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng.

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

Duy trì mana cho lane và việc dùng kỹ năng thường xuyên.

Magic Wand

Magic Wand ↗

Các tích trữ hồi máu và mana. Kiểm tra trước khi vào: một ít tài nguyên thêm có thể giúp làm thêm việc hữu ích, nhưng không cứu được khỏi mọi đợt tập trung sát thương.

Kaya

Kaya ↗

Kaya có trong hành trang cuối trận. Đó là dữ kiện của trận này, không phải món bắt buộc: trước tiên xem đội thiếu khả năng tiếp cận, cứu đồng đội hay tài nguyên.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Trong bản cập nhật của trận quay, Aghanim’s Scepter nâng cấp Shackles. Kiểm tra hiệu ứng hiện tại trong client.

Aether Lens

Aether Lens ↗

Cho phép dùng kỹ năng và item đơn mục tiêu từ khoảng cách an toàn hơn.

Thứ tự skill và bắt Io

Khi bắt Io, tôi không chỉ nhìn vào nút bấm của mình: khống chế phải tạo thời gian cho đồng đội gây sát thương. Mục tiêu là cùng kết liễu đối phương, không phải xả hết kỹ năng.

Blink: chọn chỗ nhảy

Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng. Shackles là channel, địch từ tuyến hai có thể ngắt. Rắn không được che chở có nguy cơ không đem lại công trình.

Split push: một trụ đổi một mạng

Ở pha đẩy lẻ, tôi lấy được trụ nhưng cũng nằm xuống. Không phải lúc nào đổi mạng lấy trụ cũng lời: trước khi cắm rắn, hãy kiểm tra tầm nhìn, hướng địch đến và đường lui. Pha đẩy sau có thể rút sống cho thấy cần tính sẵn lối thoát.

Double kill rồi lên high ground

Double kill rồi lên high ground. Ogre Magi → Monkey King. Phù hợp nếu cần nối giữ mục tiêu lâu với sát thương tower sau giao tranh thắng.

Giữ Ogre và chốt ancient

Giữ Ogre và chốt ancient. Hex → Shackles. Tôi chọn vị trí channel và nhìn trước các chiêu ngắt. Sau khi thành công, tôi đặt rắn cho một tower cụ thể hoặc khóa mục tiêu, không chỉ vì hết cooldown.

Cho trận tiếp theo

Bạn đổi quyết định nào? Viết ở bình luận và đăng ký OOPS DOTA để xem thêm trận hard support.

Phân tích trận đấu ↗

Chuyển đến một khoảnh khắc

  1. Shadow Shaman POS5: hướng dẫn khống chế và đẩy trụ
  2. Mắt sớm và kế hoạch lane
  3. Mana, khoảng cách và đồ đầu
  4. Thứ tự skill và bắt Io
  5. Khống chế được mang lên mid
  6. Mắt, rắn và trụ bot
  7. Áp lực mid và giao tranh
  8. Blink: chọn chỗ nhảy
  9. Ép mid rồi rút, đừng đứng lì
  10. Split push: một trụ đổi một mạng
  11. Chơi quanh ulti của Monkey King
  12. Double kill rồi lên high ground
  13. Barrack đổ, rồi reset
  14. Aghanim’s Scepter và giao tranh Roshan
  15. Giữ Ogre và chốt ancient
  16. Chỉ số trận và MVP
  17. Mang các quyết định này sang trận sau
SHAMAN01 / SHORTS

Khoảnh khắc ngắn của trận này

Tập đầy đủ và các Shorts thuộc cùng một câu chuyện. Xem ngay tại đây.

Đăng ký trên YouTube ↗

Nhấn phát để tải trình phát YouTube. Sau đó, YouTube xử lý dữ liệu kết nối và phát video theo chính sách quyền riêng tư của mình.

Trang được dịch không có nghĩa video có bản lồng tiếng riêng. Chọn các bản âm thanh và phụ đề hiện có trong phần cài đặt YouTube.

Shorts OOPS DOTA

Nguồn và phạm vi phân tích

Shadow Shaman POS5: hướng dẫn khống chế và đẩy trụ | Dota 2 ↗

Thông tin trận đấu và build lấy từ mô tả của kênh OOPS DOTA chính thức. Phần phân tích giải thích các quyết định; hãy kiểm tra thuộc tính kỹ năng và item trong client hiện tại.

Một tướng. Một câu chuyện. Một quyết định hữu ích.