Io'yu yakalarken sadece kendi tuşlarıma bakmıyorum: kontrol, takım arkadaşlarına hasar verecek zaman kazandırmalı. Amaç bütün büyüleri harcamak değil, takımca bir rakibi düşürmek.
Bölüm sayfasında YouTube oynatıcısı yüklenir. Video yalnızca Play düğmesine basıldıktan sonra başlar; YouTube verileri kendi kurallarına göre işler. Doğrudan bağlantıyı açabilirsin.
5 / 6 / 24Öldürme / Ölüm / AsistMVPGalibiyet · MVP22.271 / 11.722Kahraman hasarı / Yapı hasarı38:27Maç süresi
Maç analizi
Io'yu yakalarken sadece kendi tuşlarıma bakmıyorum: kontrol, takım arkadaşlarına hasar verecek zaman kazandırmalı. Amaç bütün büyüleri harcamak değil, takımca bir rakibi düşürmek. 38:27’de 37–30 kapanır. Rhasta 5/6/24 biter, maçın MVP’sini alır ve 11722 ile kendi takımında bina hasarında öndedir.
Kahraman hasarı: 22271. Support altını: 1100. Ward çizgisi: 13 observer, 18 sentry, 4 smoke ve 4 düşman wardı kaldırıldı. Son altı item: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. Karşıda: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io ve Warlock.
Io'yu yakalarken sadece kendi tuşlarıma bakmıyorum: kontrol, takım arkadaşlarına hasar verecek zaman kazandırmalı. Amaç bütün büyüleri harcamak değil, takımca bir rakibi düşürmek.
Bölümden alınacak dersler
Uzun süreli tutmayı, kazanılan savaşın ardından kulelere verilen hasarla birleştirmek gerekiyorsa uygundur.
Shackles kanallı bir yetenektir ve ikinci saftaki rakipler onu kesebilir. Korunmayan yılanlarla bir harita hedefini alamayabilirim.
Kanal pozisyonunu seçer, kesmeleri önceden görürüm. Başarıdan sonra yılanları sadece hazır oldukları için değil, belirli kule veya hedefi kapatmak için koyarım.
Split push sırasında kuleyi aldım ama öldüm. Bu her zaman kârlı bir takas değil: yılanları koymadan önce görüşü, yaklaşan rakipleri ve kaçış yolunu kontrol ediyorum. Daha sonraki sağ çıktığım push, çıkışı önceden planlamanın değerini gösteriyor.
Bu maçın eşya dizilimi
Eşya → görev
Bu, o maçta doğrulanan envanter; zorunlu bir build veya yeniden çıkarılmış satın alma sırası değil. Açıklamadaki alım zamanları maç saatini, bölümler video süresini kullanır. Güncel etkileri istemciden kontrol edin.
Yükleri, can ve mana yenilemek için elinin altında bir imkân sunar. Girmeden önce yüklerini takip et: küçük bir kaynak desteği bir yararlı hamle daha yapmanı sağlayabilir ama her türlü odak saldırısından kurtarmaz.
Kaya son envanterde bulunuyor. Bu maçın bir gerçeği, zorunlu eşya değil: önce takımın erişime, save'e mi yoksa kaynaklara mı ihtiyacı olduğunu belirliyorum.
Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.
Spell sırası ve Io’yu yakalamak
Io'yu yakalarken sadece kendi tuşlarıma bakmıyorum: kontrol, takım arkadaşlarına hasar verecek zaman kazandırmalı. Amaç bütün büyüleri harcamak değil, takımca bir rakibi düşürmek.
Blink: zıplayacağın yeri seç
Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir. Shackles kanallı bir yetenektir ve ikinci saftaki rakipler onu kesebilir. Korunmayan yılanlarla bir harita hedefini alamayabilirim.
Split push: can karşılığı kule
Split push sırasında kuleyi aldım ama öldüm. Bu her zaman kârlı bir takas değil: yılanları koymadan önce görüşü, yaklaşan rakipleri ve kaçış yolunu kontrol ediyorum. Daha sonraki sağ çıktığım push, çıkışı önceden planlamanın değerini gösteriyor.
Double kill, sonra high ground
Double kill, sonra high ground. Ogre Magi → Monkey King. Uzun süreli tutmayı, kazanılan savaşın ardından kulelere verilen hasarla birleştirmek gerekiyorsa uygundur.
Ogre’yi tut ve tahtı kapat
Ogre’yi tut ve tahtı kapat. Hex → Shackles. Kanal pozisyonunu seçer, kesmeleri önceden görürüm. Başarıdan sonra yılanları sadece hazır oldukları için değil, belirli kule veya hedefi kapatmak için koyarım.
Sonraki maçın için
Hangi kararı değiştirirdin? Yorumlara yaz ve daha fazla hard support için OOPS DOTA’ya abone ol.
Maç bilgileri ve eşya dizilimi resmî OOPS DOTA kanalının açıklamalarından alınmıştır. Analizimiz kararları açıklar; yetenekleri ve eşya özelliklerini güncel istemciden kontrol et.