SHAMAN01 / Shadow Shaman

Shadow Shaman POS5: kontrol ve kule itme rehberi

Io'yu yakalarken sadece kendi tuşlarıma bakmıyorum: kontrol, takım arkadaşlarına hasar verecek zaman kazandırmalı. Amaç bütün büyüleri harcamak değil, takımca bir rakibi düşürmek.

Bölüm sayfasında YouTube oynatıcısı yüklenir. Video yalnızca Play düğmesine basıldıktan sonra başlar; YouTube verileri kendi kurallarına göre işler. Doğrudan bağlantıyı açabilirsin.

5 / 6 / 24Öldürme / Ölüm / AsistMVPGalibiyet · MVP22.271 / 11.722Kahraman hasarı / Yapı hasarı38:27Maç süresi

Maç analizi

Io'yu yakalarken sadece kendi tuşlarıma bakmıyorum: kontrol, takım arkadaşlarına hasar verecek zaman kazandırmalı. Amaç bütün büyüleri harcamak değil, takımca bir rakibi düşürmek. 38:27’de 37–30 kapanır. Rhasta 5/6/24 biter, maçın MVP’sini alır ve 11722 ile kendi takımında bina hasarında öndedir.

Kahraman hasarı: 22271. Support altını: 1100. Ward çizgisi: 13 observer, 18 sentry, 4 smoke ve 4 düşman wardı kaldırıldı. Son altı item: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. Karşıda: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io ve Warlock.

Maç analizi ↗
OOPS DOTA / SHAMAN01

Shadow Shaman POS5: kontrol ve kule itme rehberi

Io'yu yakalarken sadece kendi tuşlarıma bakmıyorum: kontrol, takım arkadaşlarına hasar verecek zaman kazandırmalı. Amaç bütün büyüleri harcamak değil, takımca bir rakibi düşürmek.

Bölümden alınacak dersler

  1. Uzun süreli tutmayı, kazanılan savaşın ardından kulelere verilen hasarla birleştirmek gerekiyorsa uygundur.
  2. Shackles kanallı bir yetenektir ve ikinci saftaki rakipler onu kesebilir. Korunmayan yılanlarla bir harita hedefini alamayabilirim.
  3. Kanal pozisyonunu seçer, kesmeleri önceden görürüm. Başarıdan sonra yılanları sadece hazır oldukları için değil, belirli kule veya hedefi kapatmak için koyarım.
  4. Split push sırasında kuleyi aldım ama öldüm. Bu her zaman kârlı bir takas değil: yılanları koymadan önce görüşü, yaklaşan rakipleri ve kaçış yolunu kontrol ediyorum. Daha sonraki sağ çıktığım push, çıkışı önceden planlamanın değerini gösteriyor.
Bu maçın eşya dizilimi

Eşya → görev

Bu, o maçta doğrulanan envanter; zorunlu bir build veya yeniden çıkarılmış satın alma sırası değil. Açıklamadaki alım zamanları maç saatini, bölümler video süresini kullanır. Güncel etkileri istemciden kontrol edin.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

Magic Wand

Magic Wand ↗

Yükleri, can ve mana yenilemek için elinin altında bir imkân sunar. Girmeden önce yüklerini takip et: küçük bir kaynak desteği bir yararlı hamle daha yapmanı sağlayabilir ama her türlü odak saldırısından kurtarmaz.

Kaya

Kaya ↗

Kaya son envanterde bulunuyor. Bu maçın bir gerçeği, zorunlu eşya değil: önce takımın erişime, save'e mi yoksa kaynaklara mı ihtiyacı olduğunu belirliyorum.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Kaydedilen yamada Aghanim’s Scepter, Shackles yeteneğini geliştirir. Güncel etkileri istemciden kontrol edin.

Aether Lens

Aether Lens ↗

Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

Spell sırası ve Io’yu yakalamak

Io'yu yakalarken sadece kendi tuşlarıma bakmıyorum: kontrol, takım arkadaşlarına hasar verecek zaman kazandırmalı. Amaç bütün büyüleri harcamak değil, takımca bir rakibi düşürmek.

Blink: zıplayacağın yeri seç

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir. Shackles kanallı bir yetenektir ve ikinci saftaki rakipler onu kesebilir. Korunmayan yılanlarla bir harita hedefini alamayabilirim.

Split push: can karşılığı kule

Split push sırasında kuleyi aldım ama öldüm. Bu her zaman kârlı bir takas değil: yılanları koymadan önce görüşü, yaklaşan rakipleri ve kaçış yolunu kontrol ediyorum. Daha sonraki sağ çıktığım push, çıkışı önceden planlamanın değerini gösteriyor.

Double kill, sonra high ground

Double kill, sonra high ground. Ogre Magi → Monkey King. Uzun süreli tutmayı, kazanılan savaşın ardından kulelere verilen hasarla birleştirmek gerekiyorsa uygundur.

Ogre’yi tut ve tahtı kapat

Ogre’yi tut ve tahtı kapat. Hex → Shackles. Kanal pozisyonunu seçer, kesmeleri önceden görürüm. Başarıdan sonra yılanları sadece hazır oldukları için değil, belirli kule veya hedefi kapatmak için koyarım.

Sonraki maçın için

Hangi kararı değiştirirdin? Yorumlara yaz ve daha fazla hard support için OOPS DOTA’ya abone ol.

Maç analizi ↗

Bir ana atla

  1. Shadow Shaman POS5: kontrol ve kule itme rehberi
  2. Erken vision ve lane planı
  3. Mana, mesafe ve ilk alışveriş
  4. Spell sırası ve Io’yu yakalamak
  5. Kontrol mid’e gelir
  6. Vision, yılanlar ve bot kulesi
  7. Mid baskısı ve teamfight
  8. Blink: zıplayacağın yeri seç
  9. Mid’i bastır, oyalanma
  10. Split push: can karşılığı kule
  11. Monkey King ultisinin etrafında oyna
  12. Double kill, sonra high ground
  13. Barracks düşer, sonra reset
  14. Aghanim’s Scepter ve Roshan fighti
  15. Ogre’yi tut ve tahtı kapat
  16. Maç istatistikleri ve MVP
  17. Bu kararları sonraki maça taşı
SHAMAN01 / SHORTS

Bu maçın kısa anları

Tam bölüm ve Shorts aynı hikâyenin parçaları. Buradan izle.

YouTube'da abone ol ↗

YouTube oynatıcısını yüklemek için oynat düğmesine bas. YouTube ardından bağlantı ve oynatma verilerini kendi gizlilik politikası kapsamında işler.

Sayfanın çevrilmesi videonun ayrıca seslendirildiği anlamına gelmez. Kullanılabilir ses parçalarını ve altyazıları YouTube ayarlarından seç.

Shorts OOPS DOTA

Kaynak ve analizin kapsamı

Shadow Shaman POS5: kontrol ve kule itme rehberi | Dota 2 ↗

Maç bilgileri ve eşya dizilimi resmî OOPS DOTA kanalının açıklamalarından alınmıştır. Analizimiz kararları açıklar; yetenekleri ve eşya özelliklerini güncel istemciden kontrol et.

Bir kahraman. Bir hikâye. İşe yarayan bir karar.