ไอเท็มทำอะไร
01
ใช้: Plant
ปัก Ward ตรวจจับล่องหนที่มองไม่เห็น เปิดเผยยูนิตและ Ward ศัตรูที่ล่องหนในรัศมี 1050 หากอยู่ในวิสัยทัศน์ของคุณ ผลคงอยู่ 7 นาที
ไม่ให้วิสัยทัศน์พื้นดิน ส่งวอร์ดหนึ่งอันให้ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันได้โดยกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้
ผมจะซื้อเมื่อไร
ก่อนการกระทำที่เสี่ยงเพราะศัตรูล่องหนหรือวิสัยทัศน์ของอีกฝ่าย
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- คูลดาวน์
- 1 วินาที
- ระยะใช้งาน
- 500
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗









