ไอเท็มทำอะไร
01
เรียกใช้: Reveal
มอบ True Sight ในรัศมี 300 หน่วยซึ่งจะเปิดเผย Ward และยูนิตแม้อยู่ในหมอกมืด
02
ติดตัว: True Sight
เปิดเผยยูนิตและ Ward ที่ล่องหนอยู่ในรัศมี 900 หน่วยรอบผู้ถือครองให้แก่ทัศนวิสัยที่มีอยู่ของเพื่อนร่วมทีม
03
ติดตัว: Everlasting
ไอเท็มจะตกเมื่อตาย และไม่สามารถทำลายทิ้งได้
ผมจะซื้อเมื่อไร
เมื่อพร้อมเดินร่วมกันและเช็กแผนที่ได้อย่างปลอดภัย
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- คูลดาวน์
- 12 วินาที
- ระยะใช้งาน
- 300
หมายเหตุจาก Valve
- ปิดการใช้งานในขณะที่อยู่กับ Courier
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗








