العنصر / ماذا يمنحك

Sentry Ward

التأثيرات وقرار الشراء والبدائل المناسبة لمباراتك.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026جميع العناصر ↗
المتجر · لقطة Valve / إنهاء النافذة بالتعويذات

سأضع Sentry لفحص الاختفاء في منطقة محددة والبحث عن واردات العدو. غالبًا نحتاج رؤية عادية قريبة أيضًا.

زمن إعادة الشحن
1 ث
مدى الاستخدام
500
01 / آليات العمل

ماذا يفعل العنصر

01

استخدام: Plant

يضع واردًا غير مرئي للرؤية الحقيقية يكشف اختفاء وحدات العدو ووارداته ضمن نصف قطر 1050 إذا كانت في مجال رؤيتك. يستمر 7 دقائق.

لا يوفر رؤية أرضية. يمكن إعطاء وارد واحد لبطل حليف مع الضغط على Ctrl.

RUSLAN / القرار في المباراة

كيف أتخذ القرار

«يكشف Sentry، لكن ما زلنا بحاجة للرؤية العادية.»

Ruslan Ukrainskyiأشرح عبر روديا
01 الموقف
يمنع الاختفاء أو وارد العدو عبور المنطقة المطلوبة.
02 قراري
أجمع الرؤية الحقيقية مع الرؤية العادية وأفحص المنطقة التي ينوي الفريق السيطرة عليها.
03 ما أتجنّبه
اعتبار Sentry واحد كافيًا لإظهار كل مخلوق مختفٍ خلف التضاريس.
02 / معياري

متى قد أشتريه

قبل فعل خطير بسبب أعداء مختفين أو رؤية الخصم.

04 / البطل والمهمة

على أي بطل قد أجرّبه

أمثلة مبنية على آليات العمل. الدور والخصوم وخطة الفريق تحدد الاختيار النهائي.

05 / حل آخر

بماذا تقارنه

تشابه المهام لا يجعل العناصر قابلة للاستبدال بعضها ببعض. أقارن التأثير والسعر وتوقيت الاستخدام.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

الخصائص والشروط المهمة

زمن إعادة الشحن
1 ث
مدى الاستخدام
500

تأثيرات اللعب ووصفات التصنيع تمثّل لقطة من البيانات الرسمية. معاييري تساعد على الاختيار بحسب المهمة، ولا تعد بتشكيلة عناصر واحدة في كل مباراة. إذا وُجدت قيم لعدة مراحل، فهي مفصولة بالعلامة «/».

البيانات الأصلية للعنصر من Valve ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.