ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Unrelenting Eye

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ไอเทมนิวทรัล · ระดับ 3 / เลือกตามงานปัจจุบัน

ผมจะเลือก Eye เพื่อความต้านทานการสโลว์ โดยประเมินจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้

01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

ติดตัว: Relentless

เพิ่มความต้านทานลดความเร็ว 50% โบนัสนี้จะลดลง 10% ต่อฮีโร่ศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะการโจมตีของผู้สวมใส่

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“ผมประเมิน Eye จากจำนวนศัตรูในระยะปัจจุบันของผม”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
ต้องการต้านสโลว์เพื่อควบคุมระยะ
02 การตัดสินใจของผม
ผมดูว่ามีศัตรูใกล้กี่คน และใช้โบนัสเมื่อตำแหน่งเหมาะ
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
คิดว่าค่าต้านทานสูงสุดจะคงที่ แม้มีศัตรูหลายตัวล้อมอยู่
02 / แนวทางของผม

ควรเลือกเมื่อไร

เมื่อไอเท็มนิวทรัลระดับ 3 เปิดให้เลือก ผมเลือกจากตัวเลือกปัจจุบันตามงานที่ฮีโร่ต้องทำในตอนนั้น ไอเท็มนี้ซื้อด้วยทองไม่ได้

04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น