आइटम / क्या मिलता है

Unrelenting Eye

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
न्यूट्रल · टियर 3 / मौजूदा काम के लिए चुनना

पास के दुश्मनों की संख्या देखकर स्लो रेज़िस्टेंस के लिए Eye चुनूँगा।

01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Relentless

स्लो रेज़िस्टेंस 50% बढ़ाता है। धारक की अटैक रेंज में मौजूद हर दुश्मन हीरो के लिए यह बोनस 10% घट जाता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Eye को अपनी मौजूदा रेंज में दुश्मनों की संख्या से आँकता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
दूरी संभालते समय स्लो रेज़िस्टेंस चाहिए।
02 मेरा फैसला
देखता हूँ कि कितने दुश्मन पास हैं और सही स्थिति में बोनस का फायदा लेता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
कई दुश्मनों के बीच भी सबसे ऊँचा रेज़िस्टेंस स्थायी मान लेना।
02 / मेरा पैमाना

कब चुनें

जब टियर 3 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।