
Viscous Nasal Goo
သားကောင်ပေါ် နှပ်ရည်များများ ပစ်ပြီး armor နဲ့ movement speed ကို 5 စက္ကန့် လျှော့တယ်။ Effect တွေ ပေါင်းပြီး သုံးတိုင်း ကြာချိန်ပြန်စတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်အဆင်ပြေတဲ့ဘက်ကို မျက်နှာမူတိုက်၊ damage စုတင်ပြီး ကြာရှည်တိုက်ဖို့ ပြန်ဖြည့်မှုဝယ်မယ်။
Bristleback က တိုက်ပွဲမှာ ရန်သူကို ကျောပေးရတာ မငြင်းဘူး။ နောက်နဲ့ဘေးကလာတဲ့ damage အားလုံးကို လျှော့ပြီး ရဲရဲဝင်ကာ ရန်သူကို သေစေတဲ့ဆူးနဲ့ slow ပေးတဲ့နှပ်ရည် ပက်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
အကာအကွယ်ရတဲ့ farm၊ ကိုယ့်ပစ္စည်း အားသာချိန်နဲ့ အရေးကြီးပစ်မှတ်တွေအပေါ် damage လိုတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

အနီးကပ်ထိတွေ့မှုကို ထိန်းဖို့နဲ့ unit အစုတွေကို ဖြတ်သွားဖို့ ကူညီတယ်။

သတ်မှတ်ချက်ကိုက်တဲ့ attack တွေအတွက် အစောပိုင်းထိတွေ့မှုကို ပံ့ပိုးတယ်။ Magic damage ပြင်းထန်မှုကို မဖြေရှင်းဘူး။

Bristleback ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

Spell damage က ပြန်ဖြည့်ပေးမှုကြောင့် ရှည်ကြာတဲ့တိုက်ပွဲကို ပံ့ပိုးတယ်။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

သားကောင်ပေါ် နှပ်ရည်များများ ပစ်ပြီး armor နဲ့ movement speed ကို 5 စက္ကန့် လျှော့တယ်။ Effect တွေ ပေါင်းပြီး သုံးတိုင်း ကြာချိန်ပြန်စတယ်။

ပတ်လည်ကို ဆူးတွေထုတ်ပြီး ရန်သူအားလုံးကို damage ပေးတယ်။ သားကောင်က နောက်ဆုံး 14 စက္ကန့်အတွင်း ဆူးထိခဲ့တဲ့ တစ်ကြိမ်စီအတွက် အပို damage ရတယ်။

ဟီးရိုးက နောက်ကျောနဲ့ ဘေးက attack တွေဆီက damage ပိုနည်းခံရတယ်။ နောက်ကျောမှာ damage လုံလောက်အောင် ခံရရင် လက်ရှိအဆင့် Quill Spray ability သုံးတယ်။
ဟီးရိုးက နောက်ကျောနဲ့ ဘေးက attack တွေဆီက damage ပိုနည်းခံရတယ်။ နောက်ကျောမှာ damage လုံလောက်အောင် ခံရရင် လက်ရှိအဆင့် Quill Spray ability သုံးတယ်။
ဒီ ability ကို နေရာတစ်ခုပေါ် သုံးနိုင်စေတယ်။ ဟီးရိုးက အဲဒီဘက်နောက်ကျောလှည့်ပြီး 0.5 စက္ကန့်နောက် Quill Spray အပ်လှိုင်း 5 ခုကို cone ဧရိယာထဲ လွှတ်တယ်။ အဲဒီအချိန် 40% slow ခံရပြီး မလှည့်၊ မတိုက်နိုင်ပေမဲ့ ဘယ်ဦးတည်ချက်မဆို spell သုံးနိုင်တယ်။ လှိုင်းကြားချိန် — 0.4 စက္ကန့်။

ဟီးရိုးက ability သုံးတိုင်း ဒေါသတိုးပြီး movement speed နဲ့ damage တိုးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

သတ်မှတ်ဧရိယာဆီ ဆူးလုံးထွေးပစ်တယ်။ ပြုတ်ကျရင် ကွဲပြီး ပတ်လည်ရန်သူအားလုံးကို Viscous Nasal Goo effect အများအပြားနဲ့ Quill Spray effect တစ်ခု တင်တယ်။
သတ်မှတ်ဧရိယာဆီ ဆူးလုံးထွေးပစ်တယ်။ ပြုတ်ကျရင် ကွဲပြီး ပတ်လည်ရန်သူအားလုံးကို Viscous Nasal Goo effect အများအပြားနဲ့ Quill Spray effect တစ်ခု တင်တယ်။

ဟီးရိုးနောက်က ရန်သူတွေက သူ့ဆီ damage ပိုခံရပြီး သူ့ debuff တွေ ပိုကြာတယ်။
ဟီးရိုးနောက်က ရန်သူတွေက သူ့ဆီ damage ပိုခံရပြီး သူ့ debuff တွေ ပိုကြာတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။