ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Bristleback

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
BristlebackՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Վարում եմ կռիվը հարմար կողմով, կուտակում եմ վնասը և գնում եմ վերականգնում երկար շփման համար։

Կռվում Bristleback բնավ դեմ չէ թշնամիներին մեջքը ցույց տալ։ Նվազեցնելով հետևից և կողքից իրեն հասցվող ամբողջ վնասը՝ նա անխոհեմ նետվում է կռիվ և թշնամիներին ողողում է մահացու ասեղներով ու դանդաղեցնող լորձով։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Viscous Nasal GooQuill SprayBristlebackWarpath
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ երկար շփման և աստիճանական ճնշման համար, երբ թիմը կարող է շարժվել իմ հետևից և պահել վերականգնումը։

Ինչից եմ զգուշանում

Break և բուժման նվազեցումը կարող են հանել սովորական դիմացկունությունը։ Թշնամուն սխալ կողմով շրջվելը նույնպես մեծացնում է ռիսկը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Պահում եմ պետք եղած ուղղությունը և հեռու չեմ մտնում առանց իրերիս։ Երբ պաշտպանությունը կամ վերականգնումն անջատված է, դուրս եմ գալիս թիրախի կենտրոնացումից, ոչ թե ստուգում եմ գույքի ուժը։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Break և բուժման նվազեցումը այլ ռիսկի հաշվարկ են պահանջում. չի կարելի պարզապես կանգնել ցանկացած թիրախի կենտրոնացման տակ։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքVanguard

    Պահում է վաղ շփումը հարմար հարձակումների դեմ։ Չի լուծում ուժեղ կախարդական վնասի խնդիրը։

  3. 03 / ՀիմքAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Bristleback կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBloodstone

    Աջակցում է ձգձգվող կռվին կախարդանքների վնասից վերականգնման հաշվին։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Shiva's Guard ↗

Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Viscous Nasal Goo

Առատորեն քիթը փչում է զոհի վրա՝ 5 վայրկյանով նվազեցնելով նրա զրահն ու շարժման արագությունը։ Կարողության էֆեկտները կուտակվում են, իսկ գործողության ժամանակը թարմանում է ամեն կիրառմամբ։

↻ 1.75 վայրկյանՄանա 12 / 16 / 20 / 24
Կարողություն

Quill Spray

Բոլոր կողմերն է արձակում ասեղներ՝ վնաս հասցնելով շուրջբոլոր թշնամիներին։ Զոհերը լրացուցիչ վնաս են ստանում վերջին 14 վայրկյանում ասեղների ամեն դիպման համար։

↻ 3 վայրկյանՄանա 35
Կարողություն

Bristleback

Հերոսն ավելի քիչ վնաս է ստանում թիկունքից և կողքերից հարձակումներից։ Եթե թիկունքին բավարար վնաս ստացվի, կիրառվում է Quill Spray կարողության ընթացիկ մակարդակը։

Ավելին և բարելավումներ

Հերոսն ավելի քիչ վնաս է ստանում թիկունքից և կողքերից հարձակումներից։ Եթե թիկունքին բավարար վնաս ստացվի, կիրառվում է Quill Spray կարողության ընթացիկ մակարդակը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել կետի վրա։ Հերոսը մեջքով է շրջվում դեպի այն և 0.5 վայրկյան հետո Quill Spray կարողությունից արձակում է 5 ասեղի ալիք կոնաձև շրջանում։ Այս կարողության գործողության տակ հերոսը դանդաղած է 40% չափով և չի կարող շրջվել ու հարձակվել, բայց կարող է կիրառել կախարդանքներ ցանկացած ուղղությամբ։ Ալիքների միջակայք. 0.4 վայրկյան։

Կարողություն

Warpath

Հերոսն իր վրա կատաղություն է հավաքում ամեն անգամ, երբ օգտագործում է կարողություն՝ բարձրացնելով իր շարժման արագությունն ու վնասը։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Hairball

Նշված շրջան է հազում ասեղների գունդ։ Վայրէջքից հետո այն պայթում է և շուրջբոլոր թշնամիների վրա կիրառում է Viscous Nasal Goo մի քանի էֆեկտ և Quill Spray մեկ էֆեկտ։

Ամբողջական նկարագրություն

Նշված շրջան է հազում ասեղների գունդ։ Վայրէջքից հետո այն պայթում է և շուրջբոլոր թշնամիների վրա կիրառում է Viscous Nasal Goo մի քանի էֆեկտ և Quill Spray մեկ էֆեկտ։

Բնածին

Prickly

Հետևում գտնվող թշնամիներն այս հերոսից ավելի շատ վնաս են ստանում, և նրա բացասական էֆեկտներն ավելի երկար են գործում նրանց վրա։

Ամբողջական նկարագրություն

Հետևում գտնվող թշնամիներն այս հերոսից ավելի շատ վնաս են ստանում, և նրա բացասական էֆեկտներն ավելի երկար են գործում նրանց վրա։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
604
Մանա · բազա
243
Վնաս · Valve դաշտ
53–59
Զրահ · Valve դաշտ
3.83
Արագություն
295
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
22 / 2.8
Ճարպկություն · հիմք / աճ
17 / 1.8
Բանականություն · բազա / աճ
14 / 2.8

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։