QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Bristleback

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
BristlebackQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Jangni qulay tomon bilan olib boraman, zarar toʻplayman va uzoq kontakt uchun tiklanish sotib olaman.

Jangda Bristleback dushmanlarga orqasini tutishga umuman qarshi emas. Unga orqadan va yondan beriladigan butun zararni kamaytirib, u jangga beparvo tashlanadi va dushmanlarni oʻlimli ignalar hamda sekinlashtiruvchi shilimshiqlar bilan sepadi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Jamoa ortimdan yurib, tiklanishni qoʻllab-quvvatlay olganda, uzoq kontakt va asta-sekin bosim uchun olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Break va davolashni kamaytirish odatdagi chidamlilikni olib tashlashi mumkin. Dushmanga notoʻgʻri tomon bilan burilish ham xavfni oshiradi.

Kontaktda nima qilaman

Kerakli yoʻnalishni ushlayman va oʻzimnikilarsiz uzoqqa kirmayman. Himoya yoki tiklanish oʻchirilganda nishon jamlanishidan chiqaman, inventar kuchini sinamayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Break va davolashni kamaytirish boshqa xavf hisobini talab qiladi; istalgan nishonni jamlash ostida shunchaki turib boʻlmaydi.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPhase Boots

    Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

  2. 02 / AsosVanguard

    Mos hujumlarga qarshi erta kontaktni ushlab turadi. Kuchli sehrli zarar muammosini hal qilmaydi.

  3. 03 / AsosAghanim's Scepter

    Bristleback ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBloodstone

    Sehrlar zararidan tiklanish hisobiga uzoq jangni qoʻllab turadi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Shiva's Guard ↗

Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Viscous Nasal Goo

Qurbonga moʻl qilib tumshugʻidan purkaydi, uning zirhi va yurish tezligini 5 sek. pasaytiradi. Qobiliyat effektlari qoʻshiladi, taʼsir vaqti esa har qoʻllashda yangilanadi.

↻ 1.75 sek.Mana 12 / 16 / 20 / 24
Qobiliyat

Quill Spray

Har tomonga ignalar otadi va atrofidagi barcha dushmanlarga zarar beradi. Qurbonlar soʻnggi 14 sek. ichidagi har bir igna tegishi uchun qoʻshimcha zarar oladi.

↻ 3 sek.Mana 35
Qobiliyat

Bristleback

Qahramon orqa va yon tomondan hujumlardan kamroq zarar oladi. Agar orqadan yetarli zarar olsa, joriy darajadagi Quill Spray qobiliyati qoʻllanadi.

Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon orqa va yon tomondan hujumlardan kamroq zarar oladi. Agar orqadan yetarli zarar olsa, joriy darajadagi Quill Spray qobiliyati qoʻllanadi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Bu qobiliyatni nuqtaga qoʻllashga imkon beradi. Qahramon unga orqasi bilan buriladi va 0.5 sek. dan keyin konusli hududda Quill Spray dan 5 ta toʻlqin igna chiqaradi. Bu qobiliyat taʼsirida qahramon 40% sekinlashgan, burila olmaydi va hujum qila olmaydi, lekin istalgan yoʻnalishda sehr qoʻllashi mumkin. Toʻlqinlar oraligʻi: 0.4 sek.

Qobiliyat

Warpath

Qahramon qobiliyat ishlatgan har safar oʻziga gʻazab yigʻadi, yurish tezligi va zarari oshadi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Hairball

Koʻrsatilgan hududga ignalar boʻlagini yoʻtadi. Qoʻngach u yoriladi va atrofdagi barcha dushmanlarga bir nechta Viscous Nasal Goo effekti hamda bitta Quill Spray effekti qoʻyadi.

Toʻliq tavsif

Koʻrsatilgan hududga ignalar boʻlagini yoʻtadi. Qoʻngach u yoriladi va atrofdagi barcha dushmanlarga bir nechta Viscous Nasal Goo effekti hamda bitta Quill Spray effekti qoʻyadi.

Tugʻma

Prickly

Orqadagi dushmanlar bu qahramondan koʻproq zarar oladi va uning salbiy effektlari ularda uzoqroq turadi.

Toʻliq tavsif

Orqadagi dushmanlar bu qahramondan koʻproq zarar oladi va uning salbiy effektlari ularda uzoqroq turadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
604
Mana · asos
243
Zarar · Valve maydoni
53–59
Zirh · Valve maydoni
3.83
Tezlik
295
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
22 / 2.8
Chaqqonlik · baza / oʻsish
17 / 1.8
Intellekt · baza / oʻsish
14 / 2.8

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.