QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Bristleback

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
BristlebackQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Döyüşü rahat tərəflə aparıram, zərər yığıram və uzun təmas üçün bərpa alıram.

Döyüşdə Bristleback düşmənlərə belini çevirməyə heç də qarşı deyil. Arxadan və yandan vurulan bütün zərəri azaldaraq ehtiyatsızcasına döyüşə atılır və düşmənləri ölümcül iynələr və yavaşladan burun seliyi ilə bürüyür.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Uzun təmas və tədrici təzyiq üçün götürürəm, komanda arxamca hərəkət edə və bərpanı dəstəkləyə biləndə.

Nədən ehtiyat edirəm

Break və müalicənin azalması adi davamlılığı götürə bilər. Düşmənə yanlış tərəflə dönmək də riski artırır.

Təmasda nə edirəm

Lazım olan istiqaməti saxlayıram və öz adamlarım olmadan uzağa girmirəm. Müdafiə və ya bərpa sönəndə bir hədəfə yığılmadan çıxıram, inventarın gücünü yoxlamıram.

İlk yoxladığım

Break və müalicənin azalması başqa risk hesabı tələb edir; istənilən bir hədəfə yığılmanın altında sadəcə durmaq olmaz.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasVanguard

    Uyğun hücumlara qarşı erkən təması saxlayır. Güclü sehr zərəri problemini həll etmir.

  3. 03 / ƏsasAghanim's Scepter

    Bristleback açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBloodstone

    Sehr zərərindən bərpa hesabına uzun döyüşü saxlayır.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Shiva's Guard ↗

Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Viscous Nasal Goo

Qurbanın üzərinə bol burun silir, zirehini və hərəkət sürətini 5 san. azaldır. Bacarığın effektləri toplanır, təsir vaxtı isə hər tətbiqdə yenilənir.

↻ 1.75 san.Mana 12 / 16 / 20 / 24
Bacarıq

Quill Spray

Hər tərəfə iynələr buraxır və ətrafındakı bütün düşmənlərə zərər verir. Qurbanlar son 14 san. ərzində hər iynə dəyməsinə görə əlavə zərər alır.

↻ 3 san.Mana 35
Bacarıq

Bristleback

Qəhrəman arxadan və yanlardan hücumlardan daha az zərər alır. Arxadan kifayət qədər zərər alınsa, cari səviyyənin Quill Spray bacarığı tətbiq olunur.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman arxadan və yanlardan hücumlardan daha az zərər alır. Arxadan kifayət qədər zərər alınsa, cari səviyyənin Quill Spray bacarığı tətbiq olunur.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bu bacarığı nöqtəyə tətbiq etməyə imkan verir. Qəhrəman ona arxasını çevirir və 0.5 san. sonra konusvari sahəyə Quill Spray iynələrindən 5 dalğa buraxır. Bu bacarığın təsiri altında qəhrəman 40% yavaşlayır, dönə və hücum edə bilmir, amma istənilən istiqamətə sehr işlədə bilər. Dalğa aralığı: 0.4 san.

Bacarıq

Warpath

Qəhrəman bacarıq işlədəndə hər dəfə özünə qəzəb yığır, hərəkət sürətini və zərərini artırır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Hairball

Göstərilən sahəyə iynə topası öskürür. Enəndə o, partlayır və ətrafdakı bütün düşmənlərə bir neçə Viscous Nasal Goo effekti və bir Quill Spray effekti tətbiq edir.

Tam təsvir

Göstərilən sahəyə iynə topası öskürür. Enəndə o, partlayır və ətrafdakı bütün düşmənlərə bir neçə Viscous Nasal Goo effekti və bir Quill Spray effekti tətbiq edir.

Anadangəlmə

Prickly

Arxadakı düşmənlər bu qəhrəmandan daha çox zərər alır və onun mənfi effektləri onlarda daha uzun qalır.

Tam təsvir

Arxadakı düşmənlər bu qəhrəmandan daha çox zərər alır və onun mənfi effektləri onlarda daha uzun qalır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
604
Mana · əsas
243
Zərər · Valve sahəsi
53–59
Zireh · Valve sahəsi
3.83
Sürət
295
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
22 / 2.8
Çeviklik · baza / artım
17 / 1.8
İntellekt · baza / artım
14 / 2.8

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.