OGGETTO / COSA OFFRE

Claymore

Effetti, scelte d’acquisto e alternative per la tua partita.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Tutti gli oggetti ↗
Negozio · istantanea Valve / Ogni colpo è più forte

Aggiungerei danni quando riesco già a raggiungere il bersaglio e attaccare. Ha senso comprare un componente per un oggetto successivo ben definito.

Danni
20
01 / MECCANICA

Cosa fa l’oggetto

01

Come funziona

Bonus passivi: danni 20.

OOPS DOTA

Claymore: domande utili

Quando può servire Claymore?

L'eroe può già attaccare e l'oggetto successivo usa questo componente.

Come usare Claymore?

Valuto l’utilità di «danni 20» nel prossimo scambio. Controllo se il passo successivo, Butterfly, serve al prossimo obiettivo, senza comprarla in automatico.

Quale errore evitare con Claymore?

Non spendo le entrate solo in danni quando nel fight principale non riesco a raggiungere il bersaglio.

«Claymore: prendo questo componente per i last hit e per il danno d'attacco effettivo.»

Ruslan
02 / IL MIO RIFERIMENTO

Quando lo comprerei

Per i last hit in corsia o lungo il percorso verso un oggetto da danno. Confronto il componente costoso con un acquisto completo che dia ritmo.

04 / EROE E COMPITO

Su chi lo valuterei

Esempi basati sulle meccaniche. Ruolo, avversari e piano della squadra determinano la scelta finale.

05 / UN'ALTRA RISPOSTA

Con cosa confrontarlo

Compiti simili non rendono gli oggetti intercambiabili. Confronto effetto, prezzo e momento d'uso.

Fa parte di

Collegamenti secondo le ricette di Valve. Avere un componente non obbliga a comprare subito il potenziamento.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Attributi e condizioni importanti

Danni
20

Effetti e ricette di gioco sono un'istantanea dei dati ufficiali. I miei riferimenti guidano la scelta in base al compito, senza promettere la stessa build in ogni match. I valori di più livelli, quando presenti, sono separati da «/».

Dati originali Valve dell'oggetto ↗

Meno nebbia. Più risposte.