ЗАТ / НЕ БЕРЕДІ

Claymore

Әсерлері, сатып алу таңдауы және сенің матчыңа сай нұсқалар.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Барлық заттар ↗
Дүкен · Valve деректерінің сақталған нұсқасы / Әр соққыны күшейту

Мен болсам, нысанаға жетіп, шабуыл жасай алатын кезде зақым қосар едім. Компонентті түсінікті келесі затқа сатып алу орынды.

Зақым
20
01 / МЕХАНИКА

Зат не істейді

01

Қалай жұмыс істейді

Пассивті бонустар: зақым 20.

RUSLAN / МАТЧТАҒЫ ШЕШІМ

Қалай шешім қабылдаймын

«Claymore: бұл бөлшекті соңғы соққылар мен нақты шабуыл зақымы үшін аламын.»

Ruslan UkrainskyiРодя арқылы түсіндіремін
01 Жағдай
Кейіпкер қазірдің өзінде шабуыл жасай алады, келесі зат осы компонентті пайдаланады.
02 Менің шешімім
«зақым 20» келесі алмасуда қаншалықты көмектесетінін тексеремін. Келесі қадам — Butterfly — жақын міндетке сай ма, соны бағалаймын, автоматты түрде сатып алмаймын.
03 Неден сақтанамын
Негізгі ұрыста нысанаға жете алмасам, табысты тек зиянға жұмсамаймын.
02 / МЕНІҢ БАҒДАРЫМ

Қашан сатып алар едім

Лейнде соңғы соққы үшін немесе зақым затына барар жолда. Қымбат бөлшекті ойын қарқынына арналған дайын затпен салыстырамын.

04 / КЕЙІПКЕР ЖӘНЕ МІНДЕТ

Қай кейіпкерге ұсынар едім

Механикаға негізделген мысалдар. Соңғы таңдауды рөл, қарсыластар және команданың жоспары анықтайды.

05 / БАСҚА ШЕШІМ

Немен салыстыруға болады

Міндеттері ұқсас болғанымен, заттар бірін-бірі толық алмастырмайды. Әсерін, бағасын және қолданатын сәтін салыстырамын.

Қандай заттардың құрамына кіреді

Valve рецепттері бойынша байланыстар. Компоненттің болуы жетілдіруді бірден сатып алуға міндеттемейді.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Сипаттамалар және маңызды шарттар

Зақым
20

Ойын әсерлері мен рецепттер — ресми деректердің сол сәттегі көрінісі. Менің бағдарым — әр матчта бірдей билд болады деген уәде емес, міндетке қарай таңдау. Бірнеше кезеңнің мәндері болса, олар «/» таңбасымен бөлінеді.

Valve ұсынған заттың бастапқы деректері ↗

Тұман аз. Жауап көп.