ITEM / O QUE OFERECE

Claymore

Efeitos, decisões de compra e opções para a sua partida.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Todos os itens ↗
Loja · dados da Valve nesta verificação / Mais força em cada ataque

Eu acrescentaria dano quando já consigo chegar ao alvo e atacar. Faz sentido comprar o componente com um próximo item claro em mente.

Dano
20
01 / MECÂNICA

O que o item faz

01

Como funciona

Bônus passivos: dano 20.

RUSLAN / DECISÃO NA PARTIDA

Como eu decido

«Claymore: pego este componente para last hits e dano real dos ataques.»

Ruslan UkrainskyiFalo pela voz do Rodya
01 Situação
O herói já consegue atacar, e o próximo item usa este componente.
02 Minha decisão
Confiro o benefício de «dano 20» na próxima troca. Avalio o próximo passo, Butterfly, pela tarefa imediata, sem comprar automaticamente.
03 O que evito
Não gasto ouro só em dano enquanto a luta principal acontece sem acesso ao alvo.
02 / MINHA REFERÊNCIA

Quando eu compraria

Para last hits na rota ou a caminho de um item de dano. Comparo um componente caro com uma compra completa que ajude o ritmo da partida.

04 / HERÓI E TAREFA

Em quais heróis eu consideraria

Exemplos baseados na mecânica. A função, os inimigos e o plano da equipe determinam a escolha final.

05 / OUTRA RESPOSTA

Com o que comparar

Tarefas parecidas não tornam os itens intercambiáveis. Comparo o efeito, o preço e o momento de uso.

Constrói estes itens

Ligações pelas receitas da Valve. Ter um componente não me obriga a comprar o aprimoramento imediatamente.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Atributos e condições importantes

Dano
20

Os efeitos e as receitas são um registro dos dados oficiais nesta verificação. Minhas referências são escolhas para uma tarefa, não uma promessa da mesma build em toda partida. Quando há valores de várias etapas, eles são separados por «/».

Dados originais do item na Valve ↗

Menos névoa. Mais respostas.