ITEM / MANFAATNYA

Claymore

Efek, pilihan pembelian, dan opsi untuk match-mu.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Semua item ↗
Toko · cuplikan Valve / Setiap hit lebih kuat

Saya akan menambah damage saat sudah bisa mendekati target dan menyerang. Komponen layak dibeli untuk item berikutnya yang jelas.

Damage
20
01 / MEKANIK

Apa yang dilakukan item

01

Cara kerjanya

Bonus pasif: damage 20.

RUSLAN / KEPUTUSAN DALAM MATCH

Cara saya memutuskan

«Claymore: saya mengambil komponen ini untuk last hit dan damage serangan yang benar-benar terpakai.»

Ruslan UkrainskyiSaya bicara lewat Rodya
01 Situasi
Hero ini sudah bisa menyerang dan item berikutnya memakai komponen ini.
02 Keputusan saya
Aku menilai manfaat «damage 20» dalam pertukaran serangan berikutnya. Langkah selanjutnya — Butterfly — kupertimbangkan sesuai kebutuhan terdekat, bukan kubeli secara otomatis.
03 Yang saya hindari
Aku tidak menghabiskan gold hanya untuk damage saat fight utama berlangsung tanpa akses ke target.
02 / ACUAN SAYA

Kapan saya akan membelinya

Untuk last hit di lane atau sebagai langkah menuju item damage. Saya membandingkan komponen mahal dengan pembelian item utuh untuk tempo.

04 / HERO DAN TUGAS

Hero yang akan saya pertimbangkan

Contoh berdasarkan mekanik. Role, lawan, dan rencana tim menentukan pilihan akhirnya.

05 / JAWABAN LAIN

Bandingkan dengan apa

Tugas yang mirip tidak membuat item bisa saling menggantikan. Saya membandingkan efek, harga, dan waktu penggunaannya.

Komponen untuk

Hubungan berdasarkan resep Valve. Memiliki komponen tidak mewajibkan langsung membeli upgrade.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Stat dan kondisi penting

Damage
20

Efek permainan dan resep adalah snapshot data resmi. Acuan saya membantu memilih sesuai tugas, bukan menjanjikan build yang sama di setiap match. Nilai untuk beberapa tahap, jika ada, dipisahkan dengan tanda “/”.

Data asli item dari Valve ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.