ပစ္စည်း / ရရှိမယ့်အကျိုး

Claymore

အာနိသင်တွေ၊ ဝယ်ဖို့ရွေးချယ်မှုနဲ့ ကိုယ့်ပွဲအလိုက် ရွေးစရာတွေ။

VALVE · 7.41f06.10.2026 မှာ စစ်ဆေးပြီးပစ္စည်းအားလုံး ↗
ဆိုင် · Valve မှတ်တမ်း / ထိုးချက်တိုင်း ပိုပြင်း

ပစ်မှတ်ဆီ ရောက်ပြီး attack လုပ်နိုင်နေပြီဆိုရင် damage ထပ်တိုးမယ်။ Component ကို နောက်ဆောက်မယ့်ပစ္စည်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှိမှ ဝယ်တာ အဓိပ္ပာယ်ရှိတယ်။

ထိခိုက်မှု
20
01 / လုပ်ဆောင်ပုံ

ပစ္စည်းက ဘာလုပ်လဲ

01

ဘယ်လို အလုပ်လုပ်လဲ

Passive အပိုဆု — damage 20။

OOPS DOTA

Claymore — အသုံးဝင်သောမေးခွန်းများ

Claymore က ဘယ်အချိန် အသုံးဝင်မလဲ။

ဟီးရိုးက attack လုပ်နိုင်နေပြီဖြစ်ပြီး နောက်ပစ္စည်းက ဒီအစိတ်အပိုင်းကို သုံးတယ်။

Claymore ကို ဘယ်လိုအသုံးပြုမလဲ။

နောက်လာမယ့် အပြန်အလှန်တိုက်ခိုက်မှုမှာ «damage 20» ဘယ်လောက်အသုံးဝင်မလဲ စစ်မယ်။ နောက်တစ်ဆင့် Butterfly ကို အလိုအလျောက် မဝယ်ဘဲ အနီးဆုံးလုပ်စရာအလိုက် စစ်ပြီးရွေးမယ်။

Claymore နဲ့ ဘယ်အမှားကို ရှောင်သင့်လဲ။

အဓိက fight မှာ ပစ်မှတ်နား မရောက်နိုင်သေးချိန် ဝင်ငွေအားလုံးကို damage အတွက်ပဲ မသုံးဘူး။

«Claymore — last hit နဲ့ တကယ့် attack damage အတွက် ဒီအစိတ်အပိုင်းကို ဝယ်မယ်။»

ရုစ်လန်
02 / ကျွန်တော့်ရည်ညွှန်းချက်

ဘယ်အချိန် ဝယ်မလဲ

Lane last hit အတွက် ဒါမှမဟုတ် damage item ဆောက်လမ်းမှာ ယူမယ်။ ဈေးကြီးအစိတ်အပိုင်းကို ချက်ချင်းအင်အားရမယ့် ပစ္စည်းအပြည့်နဲ့ နှိုင်းယှဉ်မယ်။

04 / ဟီးရိုးနဲ့ တာဝန်

ဘယ်သူ့အတွက် စမ်းစဉ်းစားမလဲ

Mechanic အရ ဥပမာများ။ Role၊ ရန်သူနဲ့ အသင်းအစီအစဉ်က နောက်ဆုံးရွေးချယ်မှုကို ဆုံးဖြတ်တယ်။

05 / အခြားအဖြေ

ဘာနဲ့ နှိုင်းမလဲ

တာဝန်ဆင်တူတာနဲ့ ပစ္စည်းတွေ အစားထိုးလို့ရတာ မဟုတ်ဘူး။ အာနိသင်၊ ဈေးနဲ့ သုံးမယ့်အချိန်ကို နှိုင်းယှဉ်တယ်။

ဘာတွေရဲ့ အစိတ်အပိုင်းလဲ

Valve recipe အရ ဆက်စပ်မှုများ။ Component ရှိတာက upgrade ချက်ချင်းဝယ်ခိုင်းတာ မဟုတ်ဘူး။

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Stat နဲ့ အရေးကြီးတဲ့အခြေအနေများ

ထိခိုက်မှု
20

ဂိမ်း effect နဲ့ recipe တွေက တရားဝင်အချက်အလက်ရဲ့ မှတ်တမ်းတစ်ချိန်စာပါ။ ကိုယ့်လမ်းညွှန်က တာဝန်အလိုက်ရွေးဖို့ဖြစ်ပြီး ပွဲတိုင်း build တူမယ်လို့ မကတိပေးဘူး။ အဆင့်အများအပြားတန်ဖိုးရှိရင် “/” နဲ့ ခွဲထားတယ်။

Valve ရဲ့ မူလ item အချက်အလက် ↗

မရှင်းတာတွေ လျော့သွားမယ်။ အဖြေတွေ ပိုရလာမယ်။