Saat menangkap Io, tombol saya hanya sebagian dari play: disable harus memberi rekan waktu untuk menghasilkan damage. Tujuannya pickoff bersama, bukan sekadar menghabiskan semua spell.
Pemutar YouTube dimuat di halaman episode. Video hanya mulai setelah Play; YouTube memproses data sesuai kebijakannya sendiri. Kamu bisa membuka tautan langsung.
5 / 6 / 24Eliminasi / Mati / BantuanMVPMenang · MVP22.271 / 11.722Damage ke hero / Damage ke bangunan38:27Durasi match
Analisis match
Saat menangkap Io, tombol saya hanya sebagian dari play: disable harus memberi rekan waktu untuk menghasilkan damage. Tujuannya pickoff bersama, bukan sekadar menghabiskan semua spell. Mereka menutup 37–30 di 38:27. Rhasta finish 5/6/24, jadi MVP match, dan paling tinggi damage bangunan di timnya sendiri: 11722.
Saat menangkap Io, tombol saya hanya sebagian dari play: disable harus memberi rekan waktu untuk menghasilkan damage. Tujuannya pickoff bersama, bukan sekadar menghabiskan semua spell.
Pelajaran dari episode
Cocok jika perlu menggabungkan penahanan panjang dengan damage tower setelah memenangkan fight.
Shackles adalah channeling yang bisa diputus lawan dari baris kedua. Ular tanpa perlindungan berisiko tidak menghasilkan objektif yang berhasil diambil.
Aku memilih posisi channeling dan memperhatikan interrupt lebih dulu. Setelah berhasil, ular kupasang untuk tower tertentu atau mengurung target, bukan sekadar setiap cooldown selesai.
Saat split push saya mendapat tower tetapi mati. Trade itu tidak selalu bagus: sebelum memasang ular, saya cek vision, musuh yang mendekat dan jalur keluar. Push berikutnya dengan mundur hidup-hidup menunjukkan pentingnya merencanakan exit.
Build dari match ini
Item → fungsi
Ini inventory yang terkonfirmasi dalam match ini, bukan build wajib atau urutan pembelian yang direkonstruksi. Waktu beli di deskripsi memakai jam match; chapter memakai waktu video. Cek efek terkini di client.
Charge memberikan pemulihan HP dan mana. Periksa sebelum masuk: sedikit tambahan sumber daya bisa memungkinkan satu tindakan berguna lagi, tetapi tidak menyelamatkanmu dari semua serangan terpusat.
Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.
Urutan spell dan nangkep Io
Saat menangkap Io, tombol saya hanya sebagian dari play: disable harus memberi rekan waktu untuk menghasilkan damage. Tujuannya pickoff bersama, bukan sekadar menghabiskan semua spell.
Blink: pilih tempat mendarat
Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya. Shackles adalah channeling yang bisa diputus lawan dari baris kedua. Ular tanpa perlindungan berisiko tidak menghasilkan objektif yang berhasil diambil.
Split push: satu tower ditukar nyawa
Saat split push saya mendapat tower tetapi mati. Trade itu tidak selalu bagus: sebelum memasang ular, saya cek vision, musuh yang mendekat dan jalur keluar. Push berikutnya dengan mundur hidup-hidup menunjukkan pentingnya merencanakan exit.
Double kill, lalu high ground
Double kill, lalu high ground. Ogre Magi → Monkey King. Cocok jika perlu menggabungkan penahanan panjang dengan damage tower setelah memenangkan fight.
Tahan Ogre dan tutup ancient
Tahan Ogre dan tutup ancient. Hex → Shackles. Aku memilih posisi channeling dan memperhatikan interrupt lebih dulu. Setelah berhasil, ular kupasang untuk tower tertentu atau mengurung target, bukan sekadar setiap cooldown selesai.
Untuk match berikutnya
Call mana yang mau kamu ubah? Tulis di komentar dan subscribe OOPS DOTA buat game hard support lainnya.
Fakta match dan build diambil dari deskripsi channel resmi OOPS DOTA. Analisis kami menjelaskan keputusan; cek sifat ability dan item di client saat ini.