आइटम / क्या मिलता है

Conjurer's Catalyst

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
न्यूट्रल · टियर 4 / मौजूदा काम के लिए चुनना

बार-बार स्पेल डैमेज करने वाले हीरो पर Spellover आज़माऊँगा, ताकि ओवरहीट हुए लक्ष्य के पास दबाव फैल सके।

01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Spellover

धारक के स्पेल से 200 डैमेज लेने वाले दुश्मन ओवरहीट हो जाते हैं और 300 के दायरे में अपने सभी साथियों को डैमेज देते हैं। हीरो 80 डैमेज देते हैं और बाकी यूनिट 20 डैमेज।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Spellover उस लक्ष्य के लिए तैयार करता हूँ जिसके आसपास आगे हमला कर सकें।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
स्पेल किसी दुश्मन पर ज़रूरी डैमेज सीमा पार कर सकते हैं, जबकि उसके साथी पास खड़े हों।
02 मेरा फैसला
मैजिकल हिट का क्रम और ओवरहीट हुए लक्ष्य की उपयोगी जगह चुनता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
अकेले लक्ष्य पर कॉम्बो खर्च करना और समूह जितने डैमेज की उम्मीद रखना।
02 / मेरा पैमाना

कब चुनें

जब टियर 4 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

Valve के नोट्स

  • ओवरहीट अधिकतम हर 0.1 सेकंड में एक बार ट्रिगर होता है।
  • 6 सेकंड तक लक्ष्य को डैमेज न देने पर उस पर डैमेज का काउंटर रीसेट होता है।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।