आइटम क्या करता है
पैसिव: Spellover
धारक के स्पेल से 200 डैमेज लेने वाले दुश्मन ओवरहीट हो जाते हैं और 300 के दायरे में अपने सभी साथियों को डैमेज देते हैं। हीरो 80 डैमेज देते हैं और बाकी यूनिट 20 डैमेज।
कब चुनें
जब टियर 4 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
Valve के नोट्स
- ओवरहीट अधिकतम हर 0.1 सेकंड में एक बार ट्रिगर होता है।
- 6 सेकंड तक लक्ष्य को डैमेज न देने पर उस पर डैमेज का काउंटर रीसेट होता है।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗







