Was der Gegenstand bewirkt
Passiv: Zauberüberhitzung
Wenn einer gegnerischen Einheit 200 Zauberschaden zugefügt wird, überhitzt diese und fügt anderen Gegnern im Umkreis von 300 Einheiten Schaden zu. Wenn es sich um einen Helden handelt, fügt dieser anderen Gegnern 80 Schaden zu. Andere Einheiten fügen 20 Schaden zu.
Wann wählen
Sobald Stufe 4 der neutralen Gegenstände verfügbar ist. Ich wähle aus den aktuellen Optionen passend zur nächsten Aufgabe des Helden; dieses Artefakt wird nicht für Gold gekauft.
Wem ich ihn geben würde
Beispiele nach Mechanik. Rolle, Gegner und Teamplan entscheiden über die endgültige Wahl.
Werte und wichtige Bedingungen
Valve-Hinweise
- Zauberüberhitzung hat eine 0.1-sekündige Abklingzeit zwischen den Überhitzungen.
- Der angesammelte Schaden wird zurückgesetzt, wenn dem Ziel für 6 s kein Schaden zugefügt wird.
Effekte und Rezepte stammen aus einem offiziellen Datenstand. Meine Hinweise helfen bei der Wahl nach Aufgabe; sie versprechen keinen identischen Build für jedes Match. Werte mehrerer Stufen werden gegebenenfalls durch „/“ getrennt.
Originaldaten des Gegenstands von Valve ↗







