FÖREMÅL / VAD DET GER

Conjurer's Catalyst

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Neutral · nivå 4 / Välj för den aktuella uppgiften

Jag skulle överväga Spellover för en hjälte med tät besvärjelseskada för att sprida press runt ett överhettat mål.

01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Passiv: Spellover

Om du gör 200 besvärjelseskada mot en fiende, överhettas fienden och skadar sina allierade inom en radie på 300 enheter. Hjältemål gör 80 skada mot sina allierade, medan andra mål gör 20 skada.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Jag förbereder Spellover på ett mål med uppföljning runt omkring.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
Besvärjelserna kan passera skadetröskeln på en fiende som står nära sina allierade.
02 Mitt beslut
Jag väljer ordningen för de magiska träffarna och en användbar placering av det överhettade målet.
03 Vad jag undviker
Förbruka kombinationen på ett ensamt mål och förvänta sig samma skada som mot en grupp.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När ska det väljas

När neutrala föremål på nivå 4 blir tillgängliga väljer jag bland de aktuella alternativen efter hjältens närmaste uppgift; föremålet köps inte för guld.

04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Valve-anteckningar

  • Spellover har en cooldown på 0.1 s mellan överhettningar.
  • Ackumulerad skada återställs om ingen skada tillfogas målet i 6 s.

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.