Vad föremålet gör
Passiv: Spellover
Om du gör 200 besvärjelseskada mot en fiende, överhettas fienden och skadar sina allierade inom en radie på 300 enheter. Hjältemål gör 80 skada mot sina allierade, medan andra mål gör 20 skada.
När ska det väljas
När neutrala föremål på nivå 4 blir tillgängliga väljer jag bland de aktuella alternativen efter hjältens närmaste uppgift; föremålet köps inte för guld.
Vem jag skulle prova det på
Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.
Egenskaper och viktiga villkor
Valve-anteckningar
- Spellover har en cooldown på 0.1 s mellan överhettningar.
- Ackumulerad skada återställs om ingen skada tillfogas målet i 6 s.
Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».
Valves ursprungsdata för föremålet ↗







