Když chytáme Io, nesleduji jen vlastní tlačítka: kontrola musí dát spoluhráčům čas na damage. Cílem je společný pickoff, ne prosté vyplýtvání všech spellů.
Na stránce epizody se načítá přehrávač YouTube. Video se spustí až po Play; YouTube zpracovává údaje podle vlastních pravidel. Můžeš otevřít přímý odkaz.
Když chytáme Io, nesleduji jen vlastní tlačítka: kontrola musí dát spoluhráčům čas na damage. Cílem je společný pickoff, ne prosté vyplýtvání všech spellů. Berou to 37–30 v čase 38:27. Rhasta končí 5/6/24, bere MVP zápasu a vede svůj tým v poškození budov s 11722.
Poškození hrdinů: 22271. Support gold: 1100. Wardy: 13 observerů, 18 sentry, 4 smoky a 4 nepřátelské wardy sundané. Finální šestka: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. Proti: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io a Warlock.
Když chytáme Io, nesleduji jen vlastní tlačítka: kontrola musí dát spoluhráčům čas na damage. Cílem je společný pickoff, ne prosté vyplýtvání všech spellů.
Co si z dílu odnést
Hodí se, pokud potřebuju spojit dlouhé udržení cíle s poškozením věží po vyhraném boji.
Shackles je channeling a soupeři z druhé linie ho můžou přerušit. Hadi bez krytí se nemusí proměnit v získaný objekt.
Vybírám pozici pro channeling a předem vidím přerušení. Po úspěchu dávám hady pro konkrétní věž nebo zablokování cíle, ne jen po skončení cooldownu.
Při split pushi vezmu věž, ale umřu. Takový trade není vždy výhodný: před položením hadů kontroluji vizi, blížící se nepřátele a cestu ven. Pozdější push s bezpečným ústupem ukazuje, proč si odchod naplánovat.
Build z tohoto zápasu
Item → účel
Tohle je potvrzený inventář z daného zápasu, ne povinný build ani zpětně sestavené pořadí nákupů. Časy nákupů v popisu používají hodiny zápasu; kapitoly čas videa. Aktuální efekty ověř v klientu.
Náboje poskytují obnovu zdraví a many podle potřeby. Sleduj je před vstupem: malá rezerva může umožnit ještě jednu užitečnou akci, ale nezachrání tě před každým soustředěným útokem.
Umožňuje používat cílené schopnosti a předměty z bezpečnější vzdálenosti.
Pořadí spellů a chycení Io
Když chytáme Io, nesleduji jen vlastní tlačítka: kontrola musí dát spoluhráčům čas na damage. Cílem je společný pickoff, ne prosté vyplýtvání všech spellů.
Blink: vyber skok
Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití. Shackles je channeling a soupeři z druhé linie ho můžou přerušit. Hadi bez krytí se nemusí proměnit v získaný objekt.
Split push: věž za život
Při split pushi vezmu věž, ale umřu. Takový trade není vždy výhodný: před položením hadů kontroluji vizi, blížící se nepřátele a cestu ven. Pozdější push s bezpečným ústupem ukazuje, proč si odchod naplánovat.
Double kill a pak high ground
Double kill a pak high ground. Ogre Magi → Monkey King. Hodí se, pokud potřebuju spojit dlouhé udržení cíle s poškozením věží po vyhraném boji.
Drž Ogreho a zavři trůn
Drž Ogreho a zavři trůn. Hex → Shackles. Vybírám pozici pro channeling a předem vidím přerušení. Po úspěchu dávám hady pro konkrétní věž nebo zablokování cíle, ne jen po skončení cooldownu.
Do dalšího zápasu
Které rozhodnutí bys změnil? Napiš ho do komentáře a odebírej OOPS DOTA, je tu víc hard supportu.
Stisknutím tlačítka přehrávání načteš přehrávač YouTube. YouTube pak zpracovává údaje o připojení a přehrávání podle svých vlastních zásad ochrany soukromí.
Přeložená stránka neznamená samostatný dabing videa. Dostupné zvukové stopy a titulky vyber v nastavení YouTube.
Fakta o zápase a build pocházejí z popisů na oficiálním kanálu OOPS DOTA. Náš rozbor vysvětluje rozhodnutí; vlastnosti schopností a itemů ověř v aktuálním klientu.