SHAMAN01 / Shadow Shaman

Shadow Shaman POS5: гайд із контролю та пушу

Коли ловимо Io, дивлюся не лише на власні кнопки: контроль має дати союзникам час завдати шкоди. Завдання — довести утримання до командного добивання, а не просто витратити спели.

На сторінці випуску завантажується програвач YouTube. Відео почнеться лише після Play; YouTube обробляє дані за власними правилами. Можна відкрити пряме посилання.

5 / 6 / 24Вбивства / Смерті / ДопомогиMVPПеремога · MVP22 271 / 11 722Шкода героям / Шкода спорудам38:27Тривалість матчу

Розбір матчу

Коли ловимо Io, дивлюся не лише на власні кнопки: контроль має дати союзникам час завдати шкоди. Завдання — довести утримання до командного добивання, а не просто витратити спели. Перемога 37–30 на 38:27. У Шамана 5/6/24, MVP матчу і 11722 шкоди по будівлях — найбільше у своїй команді.

Шкода по героях: 22271. Сапорт-голда: 1100. По вардах: 13 обсерверів, 18 сентрі, 4 смоки і 4 ворожі варди знято. Фінальна шістка: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. Навпроти: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io і Warlock.

Розбір матчу ↗
OOPS DOTA / SHAMAN01

Shadow Shaman POS5: гайд із контролю та пушу

Коли ловимо Io, дивлюся не лише на власні кнопки: контроль має дати союзникам час завдати шкоди. Завдання — довести утримання до командного добивання, а не просто витратити спели.

Що взяти з випуску

  1. Підходить, якщо треба поєднати тривале утримання зі шкодою по вежах після виграної бійки.
  2. Shackles — каналізація, і вороги з другого ряду можуть її перервати. Змії без прикриття ризикують не перетворитися на взятий об’єкт.
  3. Обираю позицію для каналізації й заздалегідь бачу переривання. Після успіху ставлю змій під конкретну вежу або блокування цілі, а не просто за перезарядкою.
  4. На сплітпуші вежу забрав, а сам загинув. Це не завжди вигідний розмін: перед змійками перевіряю вижен, підхід ворогів і вихід. Пізніший пуш із живим відходом показує, чому його варто планувати заздалегідь.
Збірка з цієї катки

Предмет → завдання

Це підтверджений інвентар цієї гри, а не обов’язковий білд чи відновлений порядок покупок. Час закупів з опису — за годинником матчу, глави — за часом відео. Актуальні ефекти перевіряй у клієнті.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

Підтримують ману для лінії та регулярного застосування здібностей.

Magic Wand

Magic Wand ↗

Заряди дають доступне відновлення здоров’я й мани. Стеж за ними перед входом: невеликий запас ресурсів може дозволити ще одну корисну дію, але не врятує від будь-якого фокусу.

Kaya

Kaya ↗

Kaya є у фінальному інвентарі. Це факт цієї гри, а не обов’язковий слот: спочатку вирішую, чого бракує команді — доступу до цілі, сейву чи ресурсів.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

У версії цього запису Aghanim’s Scepter покращує Shackles. Поточні ефекти перевіряй у клієнті.

Aether Lens

Aether Lens ↗

Дозволяє застосовувати спрямовані здібності й предмети з безпечнішої відстані.

Порядок спелів і спіймати Io

Коли ловимо Io, дивлюся не лише на власні кнопки: контроль має дати союзникам час завдати шкоди. Завдання — довести утримання до командного добивання, а не просто витратити спели.

Блінк: куди стрибати

Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню. Shackles — каналізація, і вороги з другого ряду можуть її перервати. Змії без прикриття ризикують не перетворитися на взятий об’єкт.

Сплітпуш: вежа ціною життя

На сплітпуші вежу забрав, а сам загинув. Це не завжди вигідний розмін: перед змійками перевіряю вижен, підхід ворогів і вихід. Пізніший пуш із живим відходом показує, чому його варто планувати заздалегідь.

Даблкіл і вихід на хайграунд

Даблкіл і вихід на хайграунд. Ogre Magi → Monkey King. Підходить, якщо треба поєднати тривале утримання зі шкодою по вежах після виграної бійки.

Тримаємо Ogre і закриваємо трон

Тримаємо Ogre і закриваємо трон. Hex → Shackles. Обираю позицію для каналізації й заздалегідь бачу переривання. Після успіху ставлю змій під конкретну вежу або блокування цілі, а не просто за перезарядкою.

У наступну катку

Яке рішення змінив би? Напиши в коментарі й підпишись на OOPS DOTA — тут ще хард-сапорт.

Розбір матчу ↗

Перейти до моменту

  1. Shadow Shaman POS5: гайд із контролю та пушу
  2. Ранній віжен і план лінії
  3. Мана, дистанція і перші покупки
  4. Порядок спелів і спіймати Io
  5. Контроль приїжджає на мід
  6. Віжен, змії і нижня вежа
  7. Тиск на мід і тімфайти
  8. Блінк: куди стрибати
  9. Давимо мід і не залипаємо
  10. Сплітпуш: вежа ціною життя
  11. Граємо від ульти Monkey King
  12. Даблкіл і вихід на хайграунд
  13. Казарми впали, потім ресет
  14. Аганім і бій за Рошана
  15. Тримаємо Ogre і закриваємо трон
  16. Стати матчу і MVP
  17. Ці рішення беремо в наступний матч
SHAMAN01 / SHORTS

Короткі моменти цього матчу

Повний випуск і його Shorts — одна історія. Дивись просто тут.

Підписатися на YouTube ↗

Натисніть кнопку відтворення, щоб завантажити програвач YouTube. Після цього YouTube обробляє дані з’єднання й відтворення за власною політикою приватності.

Переклад сторінки не означає окремого озвучення відео. Доступні доріжки та субтитри обирай у налаштуваннях YouTube.

Shorts OOPS DOTA

Джерело та межі розбору

Shadow Shaman POS5: гайд із контролю та пушу | Dota 2 ↗

Факти матчу й збірку взято з описів офіційного каналу OOPS DOTA. Наш розбір пояснює рішення; властивості здібностей і предметів звіряй у поточному клієнті.

Один герой. Одна історія. Одне корисне рішення.