アイテム / 得られるもの

Enchanter's Bauble

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ニュートラル · ティア 4 / いまの仕事に合わせて選ぶ

私なら、自分のニュートラルアイテムの具体的なエンチャントへの効果で Bauble を比較する。

現在のボーナス増加
0%
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

パッシブ: Enchant

ニュートラルアイテムのエンチャントのボーナスを 10% 増加させます。その後、このアイテムを作るたび、ボーナスがさらに 35% 増加します。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Bauble は、強化する具体的なエンチャントで選ぶ。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
中立アイテムに、今の僕のプランへ役立つエンチャントが付いている。
02 私の判断
実際に得られる強化と、候補の他アイテムが持つアクティブやパッシブの利点を比べる。
03 避けたいこと
スペル増幅を、アイテム自身のどんな効果も自動的に増幅するものと混同する。
02 / 私の目安

選ぶタイミング

ティア 4 の中立アイテムが解放された時点で、現在の候補からヒーローの直近の課題に合うものを選ぶ。このアイテムはゴールドでは購入できない。

04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

現在のボーナス増加
0%

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。