아이템 / 얻는 효과

Enchanter's Bauble

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
중립 · 등급 4 / 당장의 목표에 맞춰 고르기

내 중립 아이템의 특정 강화 효과가 얼마나 유용한지 보고 Bauble을 비교하겠다.

현재 보너스 증가량
0%
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

지속 효과: Enchant

아이템의 중립 마력 부여 보너스가 10% 증가합니다. 이 아이템을 다시 제작할 때마다 보너스가 35% 증가합니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Bauble은 강화할 구체적인 인챈트를 보고 고른다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
중립 아이템에 제 현재 계획을 실행하는 데 도움이 되는 인챈트가 붙어 있는 상황이에요.
02 제 선택
실제로 얻는 강화 효과를 다른 선택 가능한 아이템의 활성 효과나 지속 효과와 비교해요.
03 제가 피하는 것
주문 증폭을 아이템 자체의 모든 효과가 자동으로 강해지는 것과 혼동하는 것.
02 / 제 기준

선택할 때

4 단계 중립 아이템이 열리면 현재 선택지 중에서 영웅이 당장 해야 할 일에 맞춰 고릅니다. 이 아이템은 골드로 구매할 수 없습니다.

04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

현재 보너스 증가량
0%

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.