आइटम / क्या मिलता है

Enchanter's Bauble

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
न्यूट्रल · टियर 4 / मौजूदा काम के लिए चुनना

अपने न्यूट्रल आइटम पर खास एनचैंटमेंट की उपयोगिता से Bauble की तुलना करूँगा।

बोनस में मौजूदा बढ़ोतरी
0%
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Enchant

न्यूट्रल आइटम के एनचैंटमेंट बोनस 10% बढ़ाता है। आगे हर बार यह आइटम बनाने पर बोनस 35% और बढ़ते हैं।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Bauble खास एनचैंटमेंट के आधार पर चुनता हूँ जिसे वह बढ़ाएगा।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
न्यूट्रल आइटम पर ऐसे एन्चैंटमेंट हैं जो मेरे मौजूदा प्लान में काम आएँगे।
02 मेरा फैसला
इनकी वास्तविक बढ़ोतरी की तुलना दूसरे चुनने योग्य आर्टिफैक्ट के एक्टिव या पैसिव फायदे से करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
स्पेल ऐम्प्लिफिकेशन को आर्टिफैक्ट के हर प्रभाव का अपने-आप मजबूत होना समझ लेना।
02 / मेरा पैमाना

कब चुनें

जब टियर 4 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

बोनस में मौजूदा बढ़ोतरी
0%

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।