ԱՌԱՐԿԱ / ԻՆՉ Է ՏԱԼԻՍ

Spellslinger

Էֆեկտներ, գնման ընտրություն և տարբերակներ քո խաղի տակ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Բոլոր առարկաները ↗
Չեզոք · կարգ 3 / Ընտրել ընթացիկ խնդրի համար

Salvo կընտրեի հերոսի վրա, որն ունի կարողությունների վրա մանայի հաճախակի ծախսեր։

01 / ՄԵԽԱՆԻԿԱ

Ինչ է անում առարկան

01

Պասիվ. Salvo

Վերականգնում է կարողությունների վրա ծախսված մանայի 20%՝ դրանց կիրառումից հետո 10 վայրկյանի ընթացքում։

Ruslan / ԽԱՂԱՓՈՒԼԻ ՈՐՈՇՈՒՄ

Ինչպես եմ որոշում

«Մանայի վերադարձը գալիս է կոճակից հետո. առաջին կոճակը դեռ պետք է վճարել։»

Ruslan UkrainskyiԽոսում եմ Rodya միջոցով
01 Իրավիճակ
Հերոսը հաճախ մանա է ծախսում կարողություններով և շարունակում է ակտիվ ցիկլը։
02 Իմ որոշումը
Հաջորդ կիրառման ժամանակ հաշվի եմ առնում ժամանակով վերադարձը՝ ռեսուրսը պահելով առաջին քայլի համար։
03 Ինչից խուսափում եմ
Սկսել համակցությունը առանց մեկնարկային մանայի՝ հույս դնելով ապագա վերադարձի վրա։
02 / ԻՄ ԿՈՂՄՆՈՐՈՇԻՉ

Երբ ընտրել

Երբ հասանելի է չեզոք առարկաների կարգ 3։ Ընտրում եմ ընթացիկ տարբերակներից հերոսի մոտակա խնդրի համար. այս արտեֆակտը ոսկով չի գնվում։

04 / ՀԵՐՈՍ ԵՎ ԽՆԴԻՐ

Ում վրա կփորձեի

Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։

VALVE / 7.41f / 06.10.2026 կարկատ

Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ

Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։

Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։