आइटम / क्या मिलता है

Spellslinger

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
न्यूट्रल · टियर 3 / मौजूदा काम के लिए चुनना

क्षमताओं पर अक्सर माना खर्च करने वाले हीरो के लिए मैं Salvo चुनूँगा।

01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Salvo

क्षमताओं पर खर्च माना का 20% उनके इस्तेमाल के बाद 10 सेकंड में भरता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«माना बटन के बाद वापस आता है; पहले बटन की कीमत फिर भी चुकानी है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
हीरो क्षमताओं में अक्सर माना खर्च करता है और एक्टिव चक्र जारी रखता है।
02 मेरा फैसला
अगले इस्तेमाल के लिए समय के साथ वापस मिलने वाला संसाधन ध्यान में रखता हूँ और पहले कदम के लिए पर्याप्त बचाता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
शुरुआती माना के बिना कॉम्बो चलाना, बाद में मिलने वाली वापसी के भरोसे।
02 / मेरा पैमाना

कब चुनें

जब टियर 3 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।