GEGENSTAND / WIRKUNG

Spellslinger

Effekte, Kaufentscheidungen und Optionen für dein Match.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Alle Gegenstände ↗
Neutral · Stufe 3 / Für die aktuelle Aufgabe wählen

Ich würde Salvo für einen Helden mit häufigen Manakosten für Fähigkeiten wählen.

01 / MECHANIK

Was der Gegenstand bewirkt

01

Passiv: Salve

Stellt über 10 Sek. nach dem Einsatz von Fähigkeiten 20% des dafür verbrauchten Manas wieder her.

RUSLAN / ENTSCHEIDUNG IM MATCH

So entscheide ich

„Die Manarückgabe kommt nach der Fähigkeit; die erste Fähigkeit muss ich noch bezahlen.“

Ruslan UkrainskyiIch spreche durch Rodya
01 Situation
Der Held verbraucht häufig Mana für Fähigkeiten und setzt seinen aktiven Zyklus fort.
02 Meine Entscheidung
Beim nächsten Einsatz berücksichtige ich die Rückgewinnung über Zeit und behalte die Ressource für den ersten Schritt.
03 Was ich vermeide
Die Kombination ohne Startmana beginnen und auf eine spätere Rückgewinnung vertrauen.
02 / MEINE ORIENTIERUNG

Wann wählen

Wenn Stufe 3 der neutralen Gegenstände verfügbar ist. Ich wähle aus den aktuellen Optionen passend zur nächsten Aufgabe des Helden; dieses Artefakt wird nicht für Gold gekauft.

04 / HELD UND AUFGABE

Wem ich ihn geben würde

Beispiele nach Mechanik. Rolle, Gegner und Teamplan entscheiden über die endgültige Wahl.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Werte und wichtige Bedingungen

Effekte und Rezepte stammen aus einem offiziellen Datenstand. Meine Hinweise helfen bei der Wahl nach Aufgabe; sie versprechen keinen identischen Build für jedes Match. Werte mehrerer Stufen werden gegebenenfalls durch „/“ getrennt.

Originaldaten des Gegenstands von Valve ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.