ԱՌԱՐԿԱ / ԻՆՉ Է ՏԱԼԻՍ

Slippers of Agility

Էֆեկտներ, գնման ընտրություն և տարբերակներ քո խաղի տակ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Բոլոր առարկաները ↗
Խանութ · Valve կադր / Հարձակումների ատրիբուտ

Ճարպկությանը կնայեի հարձակման արագության և զրահի համար. ճարպկության հերոսի վրա՝ նաև վնասի համար։ Կարևոր է, արդյոք արդեն կարող եմ հանգիստ հարձակումներ հասցնել։

Ճարպկություն
3
01 / ՄԵԽԱՆԻԿԱ

Ինչ է անում առարկան

01

Ինչպես է աշխատում

Պասիվ բոնուսներ. ճարպկություն 3։

Ruslan / ԽԱՂԱՓՈՒԼԻ ՈՐՈՇՈՒՄ

Ինչպես եմ որոշում

«Slippers of Agility. այս դետալը վերցնում եմ օգտակար հարձակումների և զրահի համար։»

Ruslan UkrainskyiԽոսում եմ Rodya միջոցով
01 Իրավիճակ
Հարձակվող ճարպկության հերոսին պետք է փոքր տեմպ՝ մեծ առարկայի ճանապարհին։
02 Իմ որոշումը
Ստուգում եմ «ճարպկություն 3» օգուտը մոտակա փոխանակման մեջ։ Հաջորդ քայլը՝ Wraith Band, ստուգում եմ մոտակա խնդրով, այլ ոչ թե գնում եմ ինքնաբերաբար։
03 Ինչից խուսափում եմ
Չեմ փոխում նպատակին հասանելիությունը հատկանիշների հետ, եթե հիմա գլխավոր խնդիրը հենց հեռավորությունն է։
02 / ԻՄ ԿՈՂՄՆՈՐՈՇԻՉ

Երբ կգնեի

Սկզբի համար կամ որպես առարկայի բաղադրիչ՝ ռեսուրսի հավաքի և կռվի համար։ Նախ որոշում եմ, արդյոք ինձ պետք է վնաս, թե մուտք նպատակին։

04 / ՀԵՐՈՍ ԵՎ ԽՆԴԻՐ

Ում վրա կփորձեի

Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։

05 / ԱՅԼ ՊԱՏԱՍԽԱՆ

Ինչի հետ համեմատել

Նման խնդիրները առարկաները փոխարինելի չեն դարձնում։ Համեմատում եմ էֆեկտը, գինը և կիրառման պահը։

Ինչի մեջ է մտնում

Կապեր Valve բաղադրատոմսերով։ Բաղադրիչ ունենալը չի պարտավորեցնում անմիջապես գնել բարելավումը։

VALVE / 7.41f / 06.10.2026 կարկատ

Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ

Ճարպկություն
3

Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։

Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։