PRZEDMIOT / CO DAJE

Slippers of Agility

Efekty, wybór zakupu i opcje do twojej gry.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Wszystkie przedmioty ↗
Sklep · dane Valve / Atrybut do ataków

Patrzyłbym na zręczność dla szybkości ataku i pancerza; na bohaterze zręczności także dla obrażeń. Ważne, czy już mogę spokojnie wykonywać ataki.

Zręczność
3
01 / MECHANIKA

Co robi przedmiot

01

Jak działa

Bonusy pasywne: zręczność 3.

RUSLAN / DECYZJA W GRZE

Jak podejmuję decyzję

«Slippers of Agility: ten komponent biorę dla przydatnych ataków i pancerza.»

Ruslan UkrainskyiMówię przez Rodyę
01 Sytuacja
Atakujący bohater zręczności potrzebuje odrobiny tempa w drodze do dużego przedmiotu.
02 Moja decyzja
Sprawdzam, co daje „zręczność 3” w najbliższej wymianie. Kolejny krok — Wraith Band — oceniam pod najbliższe zadanie, zamiast kupować go automatycznie.
03 Czego unikam
Nie zamieniam dostępu do celu na atrybuty, jeśli teraz głównym problemem jest właśnie dystans.
02 / MÓJ PUNKT ODNIESIENIA

Kiedy bym kupował

Na start lub jako komponent przedmiotu do farmy i walki. Najpierw decyduję, czy potrzebuję obrażeń, czy dostępu do celu.

04 / BOHATER I ZADANIE

Na kim bym rozważył

Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.

05 / INNA ODPOWIEDŹ

Z czym porównać

Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.

Do czego prowadzi

Powiązania według receptur Valve. Posiadanie komponentu nie zobowiązuje do natychmiastowego zakupu ulepszenia.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Statystyki i ważne warunki

Zręczność
3

Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.

Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.