आइटम / क्या मिलता है

Searing Signet

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
न्यूट्रल · टियर 2 / मौजूदा काम के लिए चुनना

बताई हुई सीमा से बड़े मैजिकल वार करने वाले हीरो के लिए Burn Through चुनूँगा।

01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Burn Through

जब आइटम का धारक किसी स्पेल से 60 से ज़्यादा मैजिकल डैमेज करता है, तो लक्ष्य 6 सेकंड तक जलता है और कुल 80 मैजिकल डैमेज लेता है। क्रीप को 50% कम डैमेज होता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Burn Through के लिए पर्याप्त ताकत वाला मैजिकल वार चाहिए।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
मेरी क्षमता अहम लक्ष्य पर ज़रूरी डैमेज की सीमा पार कर सकती है।
02 मेरा फैसला
उचित क्षमता चुनता हूँ और बाद में जलने वाले डैमेज का फायदा लेते हुए कॉम्बो जारी रखता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
ट्रिगर की शर्त तक न पहुँचने वाले हर कमजोर टिक से जलने का प्रभाव मिलने की उम्मीद करना।
02 / मेरा पैमाना

कब चुनें

जब टियर 2 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

Valve के नोट्स

  • 2000 से ज़्यादा दूरी के दुश्मनों को नहीं जलाता।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।