PRZEDMIOT / CO DAJE

Searing Signet

Efekty, wybór zakupu i opcje do twojej gry.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Wszystkie przedmioty ↗
Neutralny · tier 2 / Wybrać pod obecne zadanie

Wybierałbym Burn Through na bohaterze z magicznymi trafieniami przekraczającymi wskazany próg.

01 / MECHANIKA

Co robi przedmiot

01

Pasywna: Burn Through

Instancje magicznych obrażeń z czarów powyżej 60 pkt. podpalają wrogów, powodując, że otrzymują 80 pkt. magicznych obrażeń przez 6 s. Obrażenia od podpalenia przeciwko celom innym niż bohaterowie są zmniejszone o 50%.

RUSLAN / DECYZJA W GRZE

Jak podejmuję decyzję

«Do Burn Through potrzebuję wystarczająco mocnego magicznego trafienia.»

Ruslan UkrainskyiMówię przez Rodyę
01 Sytuacja
Moja umiejętność może przekroczyć próg obrażeń na ważnym celu.
02 Moja decyzja
Wybieram odpowiednią umiejętność i kontynuuję combo, wykorzystując późniejsze palenie.
03 Czego unikam
Czekać na podpalenie po każdym słabym ticku, który nie spełnia warunku aktywacji.
02 / MÓJ PUNKT ODNIESIENIA

Kiedy wybierać

Gdy dostępny jest 2. tier neutralnych przedmiotów. Wybieram z obecnych opcji pod najbliższe zadanie bohatera; tego artefaktu nie kupuje się za złoto.

04 / BOHATER I ZADANIE

Na kim bym rozważył

Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Statystyki i ważne warunki

Notatki Valve

  • Nie podpala bohaterów, którzy są oddaleni o więcej niż 2000 jedn.

Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.

Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.