GEGENSTAND / WIRKUNG

Searing Signet

Effekte, Kaufentscheidungen und Optionen für dein Match.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Alle Gegenstände ↗
Neutral · Stufe 2 / Für die aktuelle Aufgabe wählen

Ich würde Burn Through für einen Helden mit magischen Treffern über der angegebenen Schwelle wählen.

01 / MECHANIK

Was der Gegenstand bewirkt

01

Passiv: Eingebrannt

Wenn der Träger mit einem Zauber mehr als 60 magischen Schaden verursacht, brennt sein Opfer 6 Sek. lang und erleidet insgesamt 80 magischen Schaden. Verursacht an Creeps 50% weniger Schaden.

RUSLAN / ENTSCHEIDUNG IM MATCH

So entscheide ich

„Burn Through braucht einen ausreichend starken magischen Treffer.“

Ruslan UkrainskyiIch spreche durch Rodya
01 Situation
Meine Fähigkeit kann die Schadensschwelle auf einem wichtigen Ziel erreichen.
02 Meine Entscheidung
Ich wähle die passende Fähigkeit und setze die Kombination unter Nutzung der anschließenden Verbrennung fort.
03 Was ich vermeide
Von jedem schwachen Tick Verbrennung erwarten, obwohl er die Auslösebedingung nicht erreicht.
02 / MEINE ORIENTIERUNG

Wann wählen

Wenn Stufe 2 der neutralen Gegenstände verfügbar ist. Ich wähle aus den aktuellen Optionen passend zur nächsten Aufgabe des Helden; dieses Artefakt wird nicht für Gold gekauft.

04 / HELD UND AUFGABE

Wem ich ihn geben würde

Beispiele nach Mechanik. Rolle, Gegner und Teamplan entscheiden über die endgültige Wahl.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Werte und wichtige Bedingungen

Valve-Hinweise

  • Zündet keine Gegner an, die mehr als 2000 Einheiten entfernt sind.

Effekte und Rezepte stammen aus einem offiziellen Datenstand. Meine Hinweise helfen bei der Wahl nach Aufgabe; sie versprechen keinen identischen Build für jedes Match. Werte mehrerer Stufen werden gegebenenfalls durch „/“ getrennt.

Originaldaten des Gegenstands von Valve ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.