Когато хващаме Io, не гледам само собствените си бутони: контролът трябва да даде време на съюзниците да нанесат щети. Целта е отборен pickoff, не просто да изхарча всички спелове.
На страницата на епизода се зарежда плейърът на YouTube. Видеото започва само след Play; YouTube обработва данните според собствените си правила. Можеш да отвориш директната връзка.
5 / 6 / 24Убийства / Смърти / АсистенцииMVPПобеда · MVP22 271 / 11 722Щети по герои / Щети по сгради38:27Продължителност на мача
Разбор на мача
Когато хващаме Io, не гледам само собствените си бутони: контролът трябва да даде време на съюзниците да нанесат щети. Целта е отборен pickoff, не просто да изхарча всички спелове. Затварят 37–30 на 38:27. Раста свършва 5/6/24, взима MVP на мача и води своя отбор по щети по сгради с 11722.
Когато хващаме Io, не гледам само собствените си бутони: контролът трябва да даде време на съюзниците да нанесат щети. Целта е отборен pickoff, не просто да изхарча всички спелове.
Какво да вземеш от епизода
Подходящ е, ако трябва да свържа продължително задържане с щети по кулите след спечелена битка.
Shackles е канал и противници от втората линия могат да го прекъснат. Змиите без прикритие рискуват да не доведат до взет обект.
Избирам позицията за канала и предварително виждам прекъсванията. След успеха поставям змиите за конкретна кула или за затваряне на целта, а не просто при готово презареждане.
На split push взех кулата, но умрях. Това не прави размяната добра всеки път: преди змиите проверявам вижъна, приближаващите врагове и изхода. По-късният пуш с живо оттегляне показва защо изходът трябва да е планиран.
Билдът от този мач
Предмет → задача
Това е потвърденият инвентар от този мач, не задължителен билд или възстановен ред на покупките. Времената за покупки в описанието са по часовника на мача; главите са по времето на видеото. Проверявай актуалните ефекти в клиента.
Зарядите позволяват възстановяване на здраве и мана при нужда. Следи ги преди влизане: малък запас може да позволи още едно полезно действие, но не спасява от всеки фокус.
Позволява използване на насочени способности и предмети от по-безопасна дистанция.
Ред на спеловете и хващане на Io
Когато хващаме Io, не гледам само собствените си бутони: контролът трябва да даде време на съюзниците да нанесат щети. Целта е отборен pickoff, не просто да изхарча всички спелове.
Блинк: избери скока
Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването. Shackles е канал и противници от втората линия могат да го прекъснат. Змиите без прикритие рискуват да не доведат до взет обект.
Сплит пуш: кула срещу живот
На split push взех кулата, но умрях. Това не прави размяната добра всеки път: преди змиите проверявам вижъна, приближаващите врагове и изхода. По-късният пуш с живо оттегляне показва защо изходът трябва да е планиран.
Дабъл кил и после хайграунд
Дабъл кил и после хайграунд. Ogre Magi → Monkey King. Подходящ е, ако трябва да свържа продължително задържане с щети по кулите след спечелена битка.
Дръж Ogre и затвори трона
Дръж Ogre и затвори трона. Hex → Shackles. Избирам позицията за канала и предварително виждам прекъсванията. След успеха поставям змиите за конкретна кула или за затваряне на целта, а не просто при готово презареждане.
За следващия ти мач
Кое решение би сменил? Пиши в коментар и се абонирай за OOPS DOTA — тук има още хард съпорт.
Натисни „Пусни“, за да заредиш плейъра на YouTube. След това YouTube обработва данни за връзката и възпроизвеждането според собствената си политика за поверителност.
Преводът на страницата не означава отделен дублаж на видеото. Избирай наличните аудио писти и субтитри от настройките на YouTube.
Фактите за мача и билдът са от описанията на официалния канал OOPS DOTA. Нашият разбор обяснява решенията; проверявай способностите и свойствата на предметите в текущия клиент.