物品 / 能带来什么

Poor Man's Shield

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
中立 · 第 2 级 / 按当前任务选择

我会选择 Shield,应对对线和换血中的攻击;会检查近战与远程的格挡差别。

01 / 机制

物品有什么作用

01

被动:伤害格挡

必定格挡英雄攻击的伤害:近战持有者格挡 30 点,远程持有者格挡 20 点。

来自小兵的伤害有 50% 概率被格挡。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「这个 Shield 来自中立选择,不是过去的商店。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
需要根据自己英雄是近战还是远程,选择对应的攻击格挡。
02 我的决定
我会把格挡量,与最近的对手实际打出的普攻作比较。
03 我会避免什么
把针对普攻的防护,误当成对所有来袭技能都能减伤。
02 / 我的参考

何时选择

当第 2 级中立物品开放时,我会根据英雄眼前的任务,从当前选项中挑选;这件物品不能用金钱购买。

04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

Valve 注释

  • 多种伤害格挡物品的效果互不叠加。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。