FÖREMÅL / VAD DET GER

Poor Man's Shield

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Neutral · nivå 2 / Välj för den aktuella uppgiften

Jag skulle välja Shield mot attacker på linjen och i utbyten; jag ser på skillnaden mellan närstrids- och distansblock.

01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Passiv: Damage Block

Blockerar garanterat skada från hjälteattacker: 30 skada för närstridsägare eller 20 skada för distansägare.

Har 50% % chans att blockera attacker från creeps.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Jag tar den här Shield från det neutrala valet, inte från den gamla butiken.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
Attackblockering behövs med hänsyn till om min hjälte slåss i närstrid eller på avstånd.
02 Mitt beslut
Jag jämför blockeringens storlek med de faktiska attackerna från de närmaste motståndarna.
03 Vad jag undviker
Räkna attackskydd som en allmän minskning av alla inkommande besvärjelser.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När ska det väljas

När neutrala föremål på nivå 2 blir tillgängliga väljer jag bland de aktuella alternativen efter hjältens närmaste uppgift; föremålet köps inte för guld.

04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Valve-anteckningar

  • Flera källor av skadeblockering stackar ej.

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.