아이템이 하는 일
01
지속 효과: 피해 방어
영웅의 공격 피해를 반드시 막습니다. 소지자가 근접 영웅이면 피해 30, 원거리 영웅이면 피해 20을 막습니다.
50% 확률로 크립으로부터 받는 피해를 방어합니다.
선택할 때
2 단계 중립 아이템이 열리면 현재 선택지 중에서 영웅이 당장 해야 할 일에 맞춰 고릅니다. 이 아이템은 골드로 구매할 수 없습니다.
제가 고려할 영웅
메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.
능력치와 중요한 조건
Valve 메모
- 다수의 피해 방어 효과는 서로 중첩되지 않습니다.
게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.
Valve 아이템 원본 데이터 ↗






