आइटम / क्या मिलता है

Poor Man's Shield

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
न्यूट्रल · टियर 2 / मौजूदा काम के लिए चुनना

लेन और डैमेज ट्रेड में अटैक के खिलाफ Shield चुनूँगा; मेली और रेंज्ड ब्लॉक का फर्क देखता हूँ।

01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Damage Block

हीरो के अटैक का डैमेज निश्चित रूप से रोकता है: धारक मेली हो तो 30 डैमेज, रेंज्ड हो तो 20 डैमेज।

क्रीप का डैमेज रोकने का 50% मौका है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«यह Shield न्यूट्रल चयन से लेता हूँ, पुरानी दुकान से नहीं।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
मेरे हीरो की मीली या रेंज्ड लड़ाई के अनुसार अटैक ब्लॉक चाहिए।
02 मेरा फैसला
ब्लॉक की मात्रा की तुलना पास के दुश्मनों के असली अटैक से करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
अटैक से सुरक्षा को हर आने वाले स्पेल के डैमेज में सामान्य कमी मान लेना।
02 / मेरा पैमाना

कब चुनें

जब टियर 2 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

Valve के नोट्स

  • डैमेज रोकने वाली कई क्षमताओं के असर आपस में नहीं जुड़ते।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।