आइटम क्या करता है
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पैसिव: Damage Block
हीरो के अटैक का डैमेज निश्चित रूप से रोकता है: धारक मेली हो तो 30 डैमेज, रेंज्ड हो तो 20 डैमेज।
क्रीप का डैमेज रोकने का 50% मौका है।
कब चुनें
जब टियर 2 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
Valve के नोट्स
- डैमेज रोकने वाली कई क्षमताओं के असर आपस में नहीं जुड़ते।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗






