物品有什麼作用
01
被動:互換
持有者被攻擊時,如果攻擊者在其攻擊範圍內,會反擊攻擊者。反擊造成 80% 傷害。
何時選擇
當第 2 級中立物品開放時,我會根據英雄眼前的任務,從當前選項中挑選;這件物品不能用金錢購買。
我會考慮給誰用
這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。
屬性與重要條件
- 冷卻
- 5 秒
遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始資料 ↗效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

我會給被近距離攻擊、又能利用自身攻擊效果的英雄考慮反擊。
持有者被攻擊時,如果攻擊者在其攻擊範圍內,會反擊攻擊者。反擊造成 80% 傷害。
當第 2 級中立物品開放時,我會根據英雄眼前的任務,從當前選項中挑選;這件物品不能用金錢購買。
這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。
遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始資料 ↗